摘要:
SFML从入门到放弃(3) 视角和碰撞检测 视角 window.draw();所画出的对象是在世界坐标的绝对位置。 视角可以选定在窗口中显示世界坐标下的的哪一个区域。 注意:要先setview再draw这样才能出现在选定视角里面 碰撞检测 碰撞检测是通过检测两个物体的外接的矩形是否相交来检测的 好了 阅读全文
摘要:
SFML从入门到放弃(2) 图像和音频 精灵 精灵(sf::Sprite)就是截取纹理(sf::Texture)的一块 或者重复纹理贴图 初始化精灵和纹理的一些方法: 初始化之后可以对精灵进行操作 默认的旋转中心在精灵的左上角 可以通过setOrigin来改变 注意:精灵和对应的纹理要存在于同一个生 阅读全文