摘要: SFML从入门到放弃(1) 窗口和交互 创建一个新窗口: 但是光创建一个窗口并不能显示 还要加一个循环 然后就能看到一个黑色的窗口了 Event是一个union 可以通过 event.type 来判断 具体可以参考官网 键盘鼠标交互: 鼠标的操作信息可以通过event来检测 键盘的话一种是类似于鼠标 阅读全文
posted @ 2019-01-18 02:14 karl07 阅读(5532) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SFML从入门到放弃(0) 配置环境 恩。。开始划水。。学sfml的时候顺便做点笔记什么的。。 安装 在linux里面打开终端 然后输入 sudo apt-get install libsfml-dev 好了 编译 写一个程序测试一下 编译的时候加入参数-lsfml-graphics -lsfml- 阅读全文
posted @ 2019-01-18 01:44 karl07 阅读(2903) 评论(0) 推荐(0)