2022年5月28日

Unity3D_场景灯光设置、间接光源、光照贴图烘焙、自发光材质

摘要: 本篇博客基于 Unity 2021.2.91 1. 新建一个空场景(Ctrl + N) 2. 删除场景重点的平行光 3. 打开灯光设置面板 4. 设置以下参数 PS:如果你的电脑性能非常好,你可以勾选 Auto Generate 前面的复选框,这样的话场景中的物体就会被灯光实时渲染 如果你的电脑性能 阅读全文

posted @ 2022-05-28 11:22 考拉宝贝 阅读(3671) 评论(0) 推荐(0)

2021年4月1日

Unity3D_VR或AR 凝视效果

摘要: 效果展示 在Unity中的层级关系及命名 改变每个物体的属性 创建脚本 GazePartical,将该脚本挂载到CanvasGaze上 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng 阅读全文

posted @ 2021-04-01 19:22 考拉宝贝 阅读(786) 评论(0) 推荐(0)

2021年1月22日

Unity3D_手动配置 Android 安卓环境

摘要: 基于 Unity 版本:Unity 2018.4.11f1 Personal 自动配置安卓环境,请参考另一篇博客:https://www.cnblogs.com/kao-la-bao-bei/p/13359334.html 手动配置安卓环境用于应对,有具体安卓版本要求的apk文件,配置安卓环境前需要 阅读全文

posted @ 2021-01-22 17:31 考拉宝贝 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0)

JAVA_环境配置_Win10

摘要: 一、 下载java安装包(有时需要FQ) 1. 下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html 2. 以下载 windows 64 为例: 3. 勾选同意 - 点击 Download 登录账号后即可下载,没有账号 阅读全文

posted @ 2021-01-22 11:51 考拉宝贝 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)

2020年9月10日

Unity3D_UGUI倒计时_比较精准的倒计时

摘要: 可能倒计时的功能太简单了,没有找到关于倒计时的博客参考,所以本人自己写了倒计时的功能,希望能帮助做Unity的小伙伴们绕过一些坑。 实现效果如下: Hierarchy 面板层级关系: 将C#脚本挂载到“Text_CounDown”上运行,即可实现如图所示功能。 C#脚本如下: using Unity 阅读全文

posted @ 2020-09-10 10:04 考拉宝贝 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0)

2020年8月14日

Unity3D_导航路径_在地面上画一条引导路径

摘要: 1. 搭建如图场景 2. 创建一个空物体,在该物体上添加组件“LineRenderer” 3. 附加材质球,材质球贴图如下 4. 调整颜色渐变效果 5. 创建脚本 ArrowFindPath using System.Collections; using System.Collections.Gen 阅读全文

posted @ 2020-08-14 17:24 考拉宝贝 阅读(5271) 评论(4) 推荐(2)

2020年8月3日

Unity3D_nreal开发——配置 adb 环境

摘要: 1. 下载 adb 文件,解压到根目录,我解压到了 E 盘(下载 adb 文件) 2. 添加系统变量(): 3. 编辑环境变量(): 4. 检验 adb 是否安装成功 5. 运行 scrcpy-win64-v1.14.zip (点击下载) 阅读全文

posted @ 2020-08-03 11:50 考拉宝贝 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)

2020年7月22日

Unity3D_配置 Android 安卓环境

摘要: 本示例无需配置 Java 环境和 Android SDK,按以下步骤操作即可 本示例包含两个版本的Unity Android环境配置 一、 Unity2019.4.4f1 Unity Hub(点击下载): 1. 打开Unity Hub,按如下操作 2.勾选 “Android Build Suppor 阅读全文

posted @ 2020-07-22 10:46 考拉宝贝 阅读(1975) 评论(0) 推荐(0)

2020年6月4日

Unity3D_WheelCollider车轮碰撞器

摘要: 面板属性 Mass(质量):车轮的质量 Radius(半径):车轮的半径大小 Suspension Distance(悬挂距离):最大车轮悬挂伸缩距离,以自身坐标计算。悬挂总是通过自身Y轴伸展向下。 Center(中心):车轮在对象自身坐标的中心位置 Suspension Spring(悬挂弹簧): 阅读全文

posted @ 2020-06-04 17:51 考拉宝贝 阅读(5008) 评论(0) 推荐(0)

2020年6月2日

Unity3D_接入罗技G29方向盘

摘要: 基于Unity版本 2018.4.11f1(点击下载) 设置脚踏板 脚踏板的设置需要在Unity中添加虚拟轴,添加几个轴就把图中的“Size”改为 18 加上要添加的轴的数量。 离合 刹车 油门 Name:名字 Dead:设置为0,不然得到的数字不是 Sensitivity 设置的数值 Sensit 阅读全文

posted @ 2020-06-02 15:35 考拉宝贝 阅读(2754) 评论(0) 推荐(0)

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