2023年12月21日

Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码

摘要: 当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制 经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助 演示: 总体逻辑: 各脚本功能说明: WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间 WiWi_UIContr 阅读全文

posted @ 2023-12-21 15:29 考拉宝贝 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年7月28日

Unity3D_死循环怎么办_解决死循环的办法

摘要: 当我们无意间写了死循环,此时只能调出任务管理器重新打开Unity工程 一个偶然的机会我得知了一个不用结束任务,就可以挽救死循环的方法,整理如下 总体思路: 首先,创建一个 Cube,让它沿Y轴旋转,通过它是否旋转来判断程序是否进入了死循环; 其次,创建一个 bool 类型的变量,默认值为false, 阅读全文

posted @ 2023-07-28 12:07 考拉宝贝 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年7月26日

Unity3D_话筒声波实时反馈、声音对比、返听、录音保存

摘要: Unity3D_话筒声波实时反馈、声音对比、返听、录音保存 效果展示: 工程界面: 总体思路: 声波实时反馈:调用Unity中录音的函数对话筒进行录音,实时截取录音片段的最后128个单位,遍历这128各单位找出最大值,将最大值复制到UI图片的高度。 声音对比:在截取录音片段的同时截取对比音频片段相同位置的数据,同样遍历各单位的高度,将最大值复制给“对比音频” 阅读全文

posted @ 2023-07-26 15:43 考拉宝贝 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年7月12日

Unity3D_根据不同的屏幕缩放UI(在横屏上运行竖屏软件)

摘要: Unity3D_根据不同的屏幕缩放UI(在横屏上运行竖屏软件) 根据不同的屏幕缩放UI(在横屏上运行竖屏软件) 阅读全文

posted @ 2023-07-12 19:18 考拉宝贝 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年12月28日

Unity3D_使用JsonUtility读取Json

摘要: 使用Unity内置的方法对json进行写入与读取,不依赖任何插件和dll 使用到的API 读取: JsonUtility.FromJson<T>(string json) JsonUtility.FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwr 阅读全文

posted @ 2022-12-28 19:58 考拉宝贝 阅读(1018) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年8月9日

Unity3D_Excel表格的简单读写

摘要: 注:本篇博客适用于读取 Excel 2007 版本及以上的文件 Excel 文件信息 1. 创建两个 C# 脚本文件(DoExcel、ShowExcel) using UnityEngine; using System.Data; using System.IO; using Excel; usin 阅读全文

posted @ 2022-08-09 11:31 考拉宝贝 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年6月16日

Unity3D_SteamVR 2.X 导入并使示例场景可用

摘要: 基于硬件设备 HTC VIVE | SteamVR 版本 2.5.0 | Unity2018.4.11f1 SteamVR 历史版本下载(GitHub):https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/releases SteamVR 官方 阅读全文

posted @ 2022-06-16 10:01 考拉宝贝 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年5月28日

Unity3D_场景灯光设置、间接光源、光照贴图烘焙、自发光材质

摘要: 本篇博客基于 Unity 2021.2.91 1. 新建一个空场景(Ctrl + N) 2. 删除场景重点的平行光 3. 打开灯光设置面板 4. 设置以下参数 PS:如果你的电脑性能非常好,你可以勾选 Auto Generate 前面的复选框,这样的话场景中的物体就会被灯光实时渲染 如果你的电脑性能 阅读全文

posted @ 2022-05-28 11:22 考拉宝贝 阅读(1523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年4月1日

Unity3D_VR或AR 凝视效果

摘要: 效果展示 在Unity中的层级关系及命名 改变每个物体的属性 创建脚本 GazePartical,将该脚本挂载到CanvasGaze上 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng 阅读全文

posted @ 2021-04-01 19:22 考拉宝贝 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年1月22日

Unity3D_手动配置 Android 安卓环境

摘要: 基于 Unity 版本:Unity 2018.4.11f1 Personal 自动配置安卓环境,请参考另一篇博客:https://www.cnblogs.com/kao-la-bao-bei/p/13359334.html 手动配置安卓环境用于应对,有具体安卓版本要求的apk文件,配置安卓环境前需要 阅读全文

posted @ 2021-01-22 17:31 考拉宝贝 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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