2025年8月25日

Unity3D_Easy Grid Builder 使用说明(基本API文档)

摘要: 本文档介绍了如何使用 Easy Grid Builder Pro API。 01. 命名空间 需要在脚本中添加 Easy Grid Builder Pro 命名空间才能使用其所有功能。 using SoulGames.EasyGridBuilderPro; 02. 接入网格系统 获取对场景中所有网格 阅读全文

posted @ 2025-08-25 11:46 考拉宝贝 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

2025年8月22日

Unity3D_Easy Grid Builder 使用说明(3D建造系统)

摘要: Unity3D版本:2021.3.26f1 插件版本:Easy Grid Builder Pro v1.1.0(非Pro 2版本) 官方文档地址:Make 3D Build System (PRO) | Easy Grid Builder Pro Documentation 步骤 01:设置场景第 阅读全文

posted @ 2025-08-22 17:46 考拉宝贝 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)

2025年1月20日

Unity3D_Pico开发_打包一个简单的示例场景

摘要: 本示例使用以下版本: Unity 2021.3.26f1 丨 PICO Unity Integration SDK v3.0.5 丨 PICO 设备型号 PICO4 丨 PICO 系统版本 v5.12.0.s 丨 PICOConnect-v10.4.5-win32-x64 快速打包一个可以运行在 P 阅读全文

posted @ 2025-01-20 18:15 考拉宝贝 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)

2023年12月21日

Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码

摘要: 当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制 经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助 演示: 总体逻辑: 各脚本功能说明: WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间 WiWi_UIContr 阅读全文

posted @ 2023-12-21 15:29 考拉宝贝 阅读(535) 评论(1) 推荐(0)

2023年7月28日

Unity3D_死循环怎么办_解决死循环的办法

摘要: 当我们无意间写了死循环,此时只能调出任务管理器重新打开Unity工程 一个偶然的机会我得知了一个不用结束任务,就可以挽救死循环的方法,整理如下 总体思路: 首先,创建一个 Cube,让它沿Y轴旋转,通过它是否旋转来判断程序是否进入了死循环; 其次,创建一个 bool 类型的变量,默认值为false, 阅读全文

posted @ 2023-07-28 12:07 考拉宝贝 阅读(547) 评论(0) 推荐(0)

2023年7月26日

Unity3D_话筒声波实时反馈、声音对比、返听、录音保存

摘要: Unity3D_话筒声波实时反馈、声音对比、返听、录音保存 效果展示: 工程界面: 总体思路: 声波实时反馈:调用Unity中录音的函数对话筒进行录音,实时截取录音片段的最后128个单位,遍历这128各单位找出最大值,将最大值复制到UI图片的高度。 声音对比:在截取录音片段的同时截取对比音频片段相同位置的数据,同样遍历各单位的高度,将最大值复制给“对比音频” 阅读全文

posted @ 2023-07-26 15:43 考拉宝贝 阅读(1633) 评论(0) 推荐(0)

2023年7月12日

Unity3D_根据不同的屏幕缩放UI(在横屏上运行竖屏软件)

摘要: Unity3D_根据不同的屏幕缩放UI(在横屏上运行竖屏软件) 根据不同的屏幕缩放UI(在横屏上运行竖屏软件) 阅读全文

posted @ 2023-07-12 19:18 考拉宝贝 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0)

2022年12月28日

Unity3D_使用JsonUtility读取Json

摘要: 使用Unity内置的方法对json进行写入与读取,不依赖任何插件和dll 使用到的API 读取: JsonUtility.FromJson<T>(string json) JsonUtility.FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwr 阅读全文

posted @ 2022-12-28 19:58 考拉宝贝 阅读(1632) 评论(0) 推荐(0)

2022年8月9日

Unity3D_Excel表格的简单读写

摘要: 注:本篇博客适用于读取 Excel 2007 版本及以上的文件 Excel 文件信息 1. 创建两个 C# 脚本文件(DoExcel、ShowExcel) using UnityEngine; using System.Data; using System.IO; using Excel; usin 阅读全文

posted @ 2022-08-09 11:31 考拉宝贝 阅读(716) 评论(0) 推荐(0)

2022年6月16日

Unity3D_SteamVR 2.X 导入并使示例场景可用

摘要: 基于硬件设备 HTC VIVE | SteamVR 版本 2.5.0 | Unity2018.4.11f1 SteamVR 历史版本下载(GitHub):https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/releases SteamVR 官方 阅读全文

posted @ 2022-06-16 10:01 考拉宝贝 阅读(800) 评论(0) 推荐(0)

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