摘要: 1. 在过去我认为方法都是一些勤于钻研,追求卓越的人才精英们创造出来的。 2. 书中说是懒人造就了方法, 通过与愚公的比较,指出“懒人”李冰创造性思维的所带来好处,创造了新方法,引出了对代码程序写法的创新。勤快的愚公创造不了方法。对于要把“一百万行代码写到一个文件”,查找一个函数要在编辑器里按五千次 阅读全文
posted @ 2017-12-19 11:49 sTrive。 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 昨天完成的任务:规划出主页面布局。 遇到问题:页面排版不好分配。 今日计划:实现地域划分部分界面。 阅读全文
posted @ 2017-12-19 07:29 sTrive。 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 昨天完成的任务:探讨团队项目整体布局。 遇到问题:很多功能不清楚实现方法。 今日计划:主页面的实现。 阅读全文
posted @ 2017-12-18 22:21 sTrive。 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第十三周 所花时间(包括上课) 四节课有4小时,自己编程1小时, 写作业2小时,实训8小时。共15小时。 代码量(行) 约500行 博客量(篇) 2篇 了解到的知识点 用户登录验证 阅读全文
posted @ 2017-12-16 12:16 sTrive。 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 在过去,我一直认为编程工作就是一些事件的堆积,越庞大的工程就会越麻烦,条理不清晰。 2. 书中讲述了愚公作为编程人员的基本素质。在与“河曲智叟”的对答中,他叙述了整个工程的实现程序: “虽我之死,有子存焉”,这里描述了可能存在的分支结构,即“IF”条件判断。 “子又生孙,孙又生子;⋯⋯子子孙孙 阅读全文
posted @ 2017-12-16 11:48 sTrive。 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 过去的学习中,我一直没有注意到软件需求分析的重要性。 2. 书中提到,我们应该找到软件的利益相关者,了解挖掘他们对软件的需求,引导他们表达出真实的需求。然后分析和定义需求,对各个方面的需求进行规整,定义需求内涵,从各个角度将需求量化,然后估计实现这些需求所需要的时间和资源,确定各个需求的优先级 阅读全文
posted @ 2017-12-13 11:47 sTrive。 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 过去我们的团队根本没有绩效管理这个评价环节,直接导致了团队中分工不均匀,有的人付出的努力多,有的人付出的努力少。 2. 书中提到团队合作的几个阶段,开始大家聚集在一起,是团队的萌芽阶段,每个人都很生疏,不知道做事的流程,不知道在团队中该怎么做。接着团队进入磨合阶段,这时候团队中会迎来疑惑和冲突 阅读全文
posted @ 2017-12-11 11:42 sTrive。 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第十二周 所花时间(包括上课) 四节课有4小时,自己编程3小时, 写作业2小时,实训8小时。共17小时。 代码量(行) 约400行 博客量(篇) 2篇 了解到的知识点 实现用户注册 阅读全文
posted @ 2017-12-09 12:15 sTrive。 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 过去我总是一个人解决问题,缺少与他人的交流。再有就是遇到的问题无法及时解决。 2. 对于一个软件工程师来讲,个人能力十分的重要,如果自身的能力不足,那么做什么都会一事无成,甚至还会严重的影响自身的状态。所以我们可以适当的去逼迫自己学一些东西,强迫自己一定要将重要的知识学会,等我们掌握的时候可以 阅读全文
posted @ 2017-12-07 11:41 sTrive。 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.程序设计思想: 先生成一个1-4的随机数C,分别代表加减乘除。再生成两个1-100的随机数A和B。如果C=1,则判断A+B是否小于100,如果是,输出计算式,如果不满足,则重新升成A和B。其他类似。 2.源代码 sizeyunsuan.java package sizeyunsuan; publ 阅读全文
posted @ 2017-12-07 11:35 sTrive。 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)