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kaikai向前走

转职任务完成。崭新fn诞生
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2007年5月8日

MBTI职业性格测试(Psytopic特别版)

摘要: 我的结果:Psytopic分析:您的性格类型是“ISTP”(内向+实感+思维+知觉) 容忍,有弹性;是冷静的观察者,但当有问题出现,便迅速行动,找出可行的解决方法。能够分析哪些东西可以使事情进行顺利,又能够从大量资料中,找出实际问题的重心。很重视事件的前因后果,能够以理性的原则把事实组织起来,重视效率。 ISTP型的人坦率、诚实、讲求实效,他们喜欢行动而非漫谈。他们很谦逊,对于完成工作的方法有很好... 阅读全文

posted @ 2007-05-08 21:08 kaikai 阅读(1145) 评论(3) 推荐(0)

2007年4月4日

使用Sketchup作为nebula2的场景编辑器[编写中]

摘要: 使用Sketchup作为nebula2的场景编辑器--kaikai 极短的简介==========Sketchup作为一个快速建模软件,有着易学易用、简洁高效的特点。十分适合美术以及关卡设计师使用。 组件 Component==============要编辑场景,必须把各个需要用到的模型转为组件,然后在把组建拖放到场景内摆放组合。组件区别于实际用于游戏中的组件模型,它可以是组件模型的简化甚至可以是... 阅读全文

posted @ 2007-04-04 23:43 kaikai 阅读(925) 评论(2) 推荐(0)

2007年2月26日

求一个数字的所有因数之和

摘要: 例如:6的因数有1,2,3,6,它们的和是12下面求n^m的所有因数之和除以一个数s的余数. #include #include using namespace std;static vector primes;bool IsPrime(int n){ for(size_t i = 0; primes[i] * primes[i] = primes.size()) { ... 阅读全文

posted @ 2007-02-26 00:26 kaikai 阅读(2589) 评论(0) 推荐(0)

2007年2月25日

查找第k个数字的位置

摘要: 今天读到一篇文章:http://www.topcoder.com/tc?module=Static&d1=tutorials&d2=importance_of_algorithms其中提到用随机算法找数组中第k大数字,于是试着写了一下: #include #include using namespace std;#include #include size_t rand(size_t maxn){... 阅读全文

posted @ 2007-02-25 00:16 kaikai 阅读(505) 评论(1) 推荐(0)

2006年10月13日

[Nebula2]使用3dmax7,nmaxtoolbox导出模型到nebul­a2遇到的问题及解决方法

摘要: 1. 长度单位 假设nebula2内使用opende,其长度单位一般当作公制的米(也可以根据需要调整重力加速度质量等的比例来使用其他单位)。 3dmax内可以调整内部数据使用的长度单位。 Customise->Units Setup...->System Unit Setup 调整为任意单位,只需要保证Unit Setup内的显示单位(Display Unit Scale)与之匹配,则导出时的'数... 阅读全文

posted @ 2006-10-13 11:30 kaikai 阅读(1382) 评论(1) 推荐(0)

2006年8月16日

坦克物理模型(ode)

摘要: 使用ode来模拟坦克的运动,坦克不像普通四轮车(可以用hing2来实现车轮),为了表现出履带在地面接触处提供动力,选用contact motion,原用来实现传送带效果。方法:坦克连同履带在一起一个body,坦克机体使用box geom,2个履带用2个box geom代替。2条履带的动力通过计算得到转速(表面线速度),并把坦克的向前方向矢量保存。碰撞检测到履带接触地面时,设置dContactMot... 阅读全文

posted @ 2006-08-16 22:49 kaikai 阅读(1710) 评论(5) 推荐(0)

2006年7月29日

失败,身体真差- -

摘要: 收到骨髓库通知,要换新卡血检。今天跑去填资料时有一项是否有过不能献血的其他疾病而被拒绝鲜血,想起大学时献血验血检出胆红质偏高而被拒绝。然后告诉我不用参加血检了。原卡作废,“保留做纪念吧。”“哦,这就结束了?”看来我果然是非正常人类了- - 阅读全文

posted @ 2006-07-29 16:05 kaikai 阅读(483) 评论(7) 推荐(0)

2006年7月19日

开始学习nebula2 sdk

摘要: 开个狗版:http://groups.google.com/group/mgn2 欢迎同学~ nebula2是RadonLabs提供的开源游戏引擎。是目前功能相对完整的一款开源游戏引擎。 项目地址: http://sourceforge.net/projects/nebuladevice/ 获得源码: http://sourceforge.net/svn/?group_id=7192 建议使用t... 阅读全文

posted @ 2006-07-19 10:23 kaikai 阅读(2723) 评论(4) 推荐(0)

2006年7月8日

地铁尴尬事件

摘要: 今天中午乘坐4号线,上车坐到一个位置,位子都坐满了。坐着坐着觉得困了,开始闭目休息。有人推我叫我挪到边上一个位置,我睁开眼看到我左右2个位置空了,左边有2位大妈正要坐,好像她们俩是一起的。那么我就往右边空位挪,挪时发现右边又一个大妈也坐下来- -|||4个位置做了5个人很挤,感觉不妥所以我就起来了。一个大妈说“哎哟,把他给挤掉了”,右边那个大妈随即起来示意要让我坐。我摆摆手不坐。另一个大妈说“哦,... 阅读全文

posted @ 2006-07-08 19:03 kaikai 阅读(758) 评论(11) 推荐(0)

2006年3月13日

准备编写ogl2dlib的动画脚本编辑器

摘要: 动画格式确定下来了,但要拿来用还是非常不方便的。写一个编辑器已经是非常必要的了。一开始拿mfc嵌入ogl2dlib。播放是没什么问题,不过doc-view方式对ogl2dlib来说还有点问题,作为动画数据doc应当不包含显示资源,但ogl2dlib内TextureResource是和opengl所在的rc对应的,要把ogl2dlib也分出个doc-view对应的版本改动蛮大的。后来准备拿dxut里... 阅读全文

posted @ 2006-03-13 00:48 kaikai 阅读(900) 评论(5) 推荐(0)

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