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kaikai向前走

转职任务完成。崭新fn诞生
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2005年8月7日

meteos@pc, the remake制作中...

摘要: 又一个qb水口的游戏。没有买原版游戏,只能看video来体验...做了一个demo放到这里:http://www.capof.com/bbs/Announce/Announce.asp?BoardID=90&ID=224讨论在此:http://www.capof.com/bbs/Board/Board.asp?BoardID=90 阅读全文

posted @ 2005-08-07 16:49 kaikai 阅读(781) 评论(2) 推荐(0)

2005年7月14日

建立huffman树,当然用堆排序

摘要: 闲着去逛论坛,看到有人问建huffman树。记得当初学数据结构时我没写过,所以也来试试。不过这个当作业实在是太迟了:) /**//*做huffman用堆排序应该效率最高了吧,不过自己写一个太麻烦,就直接用stl算了:*/#includecstdio>#includevector>#includealgorithm>templateclassType>structnode{n... 阅读全文

posted @ 2005-07-14 21:01 kaikai 阅读(1668) 评论(1) 推荐(0)

2005年7月13日

一个关于交流内容价值的猜想

摘要: 闲着足够无聊的人会胡思乱想是很符合逻辑的事。最近虫虫在线上线后手头的活开始稀松起来,渐渐也就变得无聊了。上班时间不能开qq,等下班回去上线总是一堆留言,主要是那些qq群。不过大都直接翻到最后一条就关闭了,也有时直接关闭。为什么群的内容会那么不重要?群这样的工具是用来做什么的?于是突发奇想,发觉对于这不同的交流手段:如果往返的速度越慢,其内容价值越高;反之则低。电子邮件大概是在网上相对比较慢的手段了... 阅读全文

posted @ 2005-07-13 00:48 kaikai 阅读(392) 评论(1) 推荐(0)

2005年7月10日

[psp][lumines]vag解码程序

摘要: vag是dvd音频格式,lumines中使用的略有不同,不分512块的左右声道,而是左右各一个文件。单个声道内连续存放数据块。修改后可以解为wav. #includestdio.h>#includestring.h>#includestdlib.h>structVAGState{VAGState(){Reset();}voidReset(){s[0]... 阅读全文

posted @ 2005-07-10 16:31 kaikai 阅读(1334) 评论(2) 推荐(0)

[psp][lumines]dat数据包解包程序

摘要: 看上去蛮简单的。包内每个文件开头都有一个16*n个字节的头。接下去是不加密的文件。文件连续排放。 #includestdio.h>#includestring.h>#includestdlib.h>#includeassert.h>structPkHead{unsignedshorta;unsignedshortnamelen;charb[8];... 阅读全文

posted @ 2005-07-10 16:28 kaikai 阅读(3787) 评论(1) 推荐(0)

2005年6月2日

朝华娱乐虫虫在线碰碰砖6月3日开始公测

摘要: 官方下载页面http://bugmania.1001game.com/jkhy_yxxz.html现在已经可以下载,注册千一帐号就可以进入游戏。 阅读全文

posted @ 2005-06-02 19:27 kaikai 阅读(511) 评论(1) 推荐(0)

2005年4月26日

cvs备忘...

摘要: redhat的防火墙使用的是lokkit,需要使用pserver的话,运行lokkit后为pserver打开2401端口.修改/etc/xinetd.d/cvspserver,添加service cvspserver{ socket_type = stream protocol = tcp wait = no user = root passe... 阅读全文

posted @ 2005-04-26 22:19 kaikai 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)

2005年4月13日

最近在仿照Lumines写

摘要: http://acm.tongji.edu.cn/people/kaikai/lumines.phptoj服务器自从搬到嘉定之后很久没连到网上了...在这里补一个新一点的吧。全屏幕,可以用手柄玩。加了个psp的图。不过其实还是那样的。http://www.cnblogs.com/Files/kaikai/lumines@sdl.rar 阅读全文

posted @ 2005-04-13 00:16 kaikai 阅读(2223) 评论(9) 推荐(0)

2005年2月6日

开发体会

摘要: 以后遇到的问题,尽量总结了记下来。免得犯同一个错误...P.1在不能cancel某个具体消息的消息管理器里,如何验证收到的某个消息是否有效?该消息可能不断出现,但后一个的出现立即使得前一个失效。比如:某玩家进入危险区域一定连续时间后将触发一个事件(如减血);篮球三秒违例。一旦玩家离开区域,这个事件将失效。如果可以在消息管理器内找到这个消息并删除,问题就解决了。假设不能cancel这个消息。那么可以... 阅读全文

posted @ 2005-02-06 11:06 kaikai 阅读(1079) 评论(4) 推荐(0)

2005年1月11日

自己开了个blog,专门放ogl2d

摘要: http://ogl2d.vicp.net:81/blog/ 阅读全文

posted @ 2005-01-11 01:27 kaikai 阅读(721) 评论(2) 推荐(0)

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