• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录

kaikai向前走

转职任务完成。崭新fn诞生
  • 博客园
  • 联系
  • 订阅
  • 管理

公告

2006年3月13日

准备编写ogl2dlib的动画脚本编辑器

摘要: 动画格式确定下来了,但要拿来用还是非常不方便的。写一个编辑器已经是非常必要的了。一开始拿mfc嵌入ogl2dlib。播放是没什么问题,不过doc-view方式对ogl2dlib来说还有点问题,作为动画数据doc应当不包含显示资源,但ogl2dlib内TextureResource是和opengl所在的rc对应的,要把ogl2dlib也分出个doc-view对应的版本改动蛮大的。后来准备拿dxut里... 阅读全文

posted @ 2006-03-13 00:48 kaikai 阅读(900) 评论(5) 推荐(0)

 
博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3