准备编写ogl2dlib的动画脚本编辑器
摘要:
动画格式确定下来了,但要拿来用还是非常不方便的。写一个编辑器已经是非常必要的了。一开始拿mfc嵌入ogl2dlib。播放是没什么问题,不过doc-view方式对ogl2dlib来说还有点问题,作为动画数据doc应当不包含显示资源,但ogl2dlib内TextureResource是和opengl所在的rc对应的,要把ogl2dlib也分出个doc-view对应的版本改动蛮大的。后来准备拿dxut里... 阅读全文
posted @ 2006-03-13 00:48 kaikai 阅读(883) 评论(5) 推荐(0) 编辑