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kaikai向前走

转职任务完成。崭新fn诞生
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2004年12月15日

[导入]一个约瑟夫的变形

摘要: 题目:有n张牌,叠成一叠,1:把第一张牌放到最后,把下一张牌放到桌面上打开,2:再把第一张牌放到最后,把下一张打开放到桌面上,依次重复1,2步骤,直到所有牌都打开,这时的牌号是1,2,3,4,....,n;http://www.ecchina.com/dispbbs.asp?boardid=3&id=17404&star=1#43913kaikai:最快的也要O(2N)了吧,直接用一个数组。用数字... 阅读全文

posted @ 2004-12-15 17:49 kaikai 阅读(779) 评论(3) 推荐(0)

2004年12月12日

今天买了块9550

摘要: 赶紧看看有哪些东西支持了:) 阅读全文

posted @ 2004-12-12 16:51 kaikai 阅读(683) 评论(4) 推荐(0)

2004年12月7日

轨迹的完整定义

摘要: 写成这样了... typedef enum LocusType { LT_LINEAR = 0, LT_B_SPLINE, LT_STEP, }LocusType; class LocusBase { public: int m_time; protected: LocusBase(LocusType type); const LocusTyp... 阅读全文

posted @ 2004-12-07 23:45 kaikai 阅读(1171) 评论(1) 推荐(0)

轨迹(locus)

摘要: 轨迹是一个物体移动的 时间-位置 函数 locus(t) = (x,y) 通过给定时间t可以得到一个坐标(x,y),由于得到的是二维的坐标,这个轨迹称为二维轨迹 如果得到坐标是三维的,那么这个轨迹是一个三维的轨迹。 同样的,如果得到的结果是一个多维的数据,那么这个轨迹可以描述更多的信息。 比如,除了三维坐标之外,还可以描述物体的方向,旋转角度,甚至缩放,透明度等等。 这样,把轨迹描述为一个模板 ... 阅读全文

posted @ 2004-12-07 12:21 kaikai 阅读(818) 评论(0) 推荐(0)

2004年12月3日

响应号召,把blog开到集市中来

摘要: 本来想想放在学校的服务器上还是很不错的,不过最近服务器总是被关机。想来想去也不是个办法。正好要把手头的一个东西搞起来,决定端过来这里贴贴了。希望我这次这个东西能够有个结果。 目前还没有确定下名字。暂时先ogl2d代替一下。这是一个使用opengl开发的2d动画图形包(不过不局限在2d下,或许得为3d作点准备)。包括动画对象的运动轨迹编辑、格式和播放。 大致的思路就是如此... 阅读全文

posted @ 2004-12-03 22:27 kaikai 阅读(542) 评论(3) 推荐(0)

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