文章分类 -  UrealEngine4

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posted @ 2017-12-07 11:58 kadajEvo 阅读(934) 评论(0) 推荐(0)
摘要:USTRUCT(BlueprintType) struct FPlaceInfo { GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = Struct) int Id; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, ... 阅读全文
posted @ 2017-11-08 15:12 kadajEvo 阅读(4212) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-08-09 14:42 kadajEvo
摘要:需要把protobuf 源码直接复制到UE4c++项目里面 修改 libprotobuf 源码 主要是去掉两个宏开关 GOOGLE_PROTOBUF_NO_RTTI 和 HAVE_PTHREAD 去掉 HAVE_PTHREAD 宏 在非 Windows 平台下都要打开 HAVE_PTHREAD 宏 阅读全文
posted @ 2017-07-04 10:05 kadajEvo 阅读(1970) 评论(0) 推荐(0)
摘要:增加 hmd mirror mode 4 阅读全文
posted @ 2016-11-22 17:32 kadajEvo 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用记事本打开 项目工程文件,删除没用的关联插件 阅读全文
posted @ 2016-11-22 16:22 kadajEvo 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先将需要增加的物体拖到蓝图里面 阅读全文
posted @ 2016-11-09 20:02 kadajEvo 阅读(934) 评论(0) 推荐(0)