摘要: 两种模式: 1.Screen Space-Overlay 2.Screen Space-Camera 阅读全文
posted @ 2018-11-09 15:37 kadajEvo 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建关卡类 1.创建C++类继承LevelScriptActor 2.打开关卡蓝图 Class Settings->Parent Class 选择你之前创建好的C++类 遇到的问题: 1.Tick()不运行 解决方法:BeginPlay() 增加Super::BeginPlay(); 2.在主关 阅读全文
posted @ 2017-02-18 12:28 kadajEvo 阅读(5339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2016-09-20 17:37 kadajEvo 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 增加UIROOT 阅读全文
posted @ 2016-08-19 21:25 kadajEvo 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Carrie.Net;using CommonUI.Editor.UI;using CommonUI_Unity3D.Impl;usin... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 15:14 kadajEvo 阅读(933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 static List shuen(List list) 2 { 3 List cList = new List(); 4 for (int i = 0; i = 5)18 {19 20 ... 阅读全文
posted @ 2014-04-25 17:30 kadajEvo 阅读(2906) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 斗地主AI设计一、牌型1 火箭:大小王在一起的牌型,即双王牌,此牌型最大,什么牌型都可以打。2 炸弹:相同点数的四张牌在一起的牌型,比如四条A。除火箭外,它可以打任何牌型,炸弹对炸弹时,要比大小。3 单支(一手牌):单张牌,如一支3。4 对子(一手牌):相同点数的两张牌在一起的牌型,比如55。5 三... 阅读全文
posted @ 2014-04-22 16:08 kadajEvo 阅读(1147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 partial class Test 2 { 3 public string str; 4 public void get() 5 { 6 7 } 8 } 9 10 partial class Test11 {12 public int i;13 public void getInt() 14 {15 16 }17 }... 阅读全文
posted @ 2014-03-11 11:25 kadajEvo 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑