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華山论剑,谁与争锋
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2018年11月9日
UGUI 旋转时钟功能
摘要: 两种模式: 1.Screen Space-Overlay 2.Screen Space-Camera
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posted @ 2018-11-09 15:37 kadajEvo
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2017年2月18日
UE4 代码总结
摘要: 1.创建关卡类 1.创建C++类继承LevelScriptActor 2.打开关卡蓝图 Class Settings->Parent Class 选择你之前创建好的C++类 遇到的问题: 1.Tick()不运行 解决方法:BeginPlay() 增加Super::BeginPlay(); 2.在主关
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posted @ 2017-02-18 12:28 kadajEvo
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2016年9月20日
面试感悟
该文被密码保护。
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posted @ 2016-09-20 17:37 kadajEvo
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2016年8月19日
ngui自适应
摘要: 增加UIROOT
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posted @ 2016-08-19 21:25 kadajEvo
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2014年6月10日
3D角色渲染到2D界面上
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Carrie.Net;using CommonUI.Editor.UI;using CommonUI_Unity3D.Impl;usin...
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posted @ 2014-06-10 15:14 kadajEvo
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2014年4月25日
斗地主——找出顺子的算法
摘要: 1 static List shuen(List list) 2 { 3 List cList = new List(); 4 for (int i = 0; i = 5)18 {19 20 ...
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posted @ 2014-04-25 17:30 kadajEvo
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2014年4月22日
斗地主AI
摘要: 斗地主AI设计一、牌型1 火箭:大小王在一起的牌型,即双王牌,此牌型最大,什么牌型都可以打。2 炸弹:相同点数的四张牌在一起的牌型,比如四条A。除火箭外,它可以打任何牌型,炸弹对炸弹时,要比大小。3 单支(一手牌):单张牌,如一支3。4 对子(一手牌):相同点数的两张牌在一起的牌型,比如55。5 三...
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posted @ 2014-04-22 16:08 kadajEvo
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2014年3月11日
c# 关键字学习
摘要: 1 partial class Test 2 { 3 public string str; 4 public void get() 5 { 6 7 } 8 } 9 10 partial class Test11 {12 public int i;13 public void getInt() 14 {15 16 }17 }...
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posted @ 2014-03-11 11:25 kadajEvo
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