Unity shader 介绍

                                      Shader的分类

Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线
1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控 制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。功能比较有限。基本所有的显卡都能正常运行。
2)可编程渲染管线——对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行编程处理,而无须象固定渲染管线那样套用一些固定函数,取代设置参数来控制管线。
                                      Unity3d的三种Shader
Unity的Shader分为三种:
(1)Fixed function shader   属于固定渲染管线 Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fallback(之后有详细介绍)。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVIDIA的 CgFX类似。
(2)Vertex and Fragment Shader  最强大的Shader类型,属于可编程渲染管线. 使用的是CG/HLSL语法。
  • 顶点着色器是一种程序在场景里的每个顶点将调用一次。如果你用一个正方形渲染一个简单的场景,每个角用一个顶点,这个将调用四次。他的工作是执行一些计算像光照,几何变化,等等。计算出最终的顶点的位置,也传输一些数据到片段着色器。
  • 片段着色器 是一种程序在场景里的每个像素(顺序)将调用一次。如果你用一个正方形渲染一个相同简单的场景,在正方形覆盖的每个像素它将调用一次,片段着色器也能执行光照计算,等等。他们跟重要的工作是设置像素的最终颜色。
(3)Surface Shader Unity3d推崇的Shader类型,使用Unity预制的光照模型来进行光照运算。使用的也是CG/HLSL语法。
 

                           Unity3d三种Shader对比
三种Shader共同点: (1)都必须从唯一一个根Shader开始 (2)Properties参数部分,作用及语法完全相同 (3)具体功能都在SubShader里(Subshader: 子Shader,Shader会自上而下运行第一个硬件能支持的Subshader,主要作用是对不用硬件的支持。) (4)都可以打标签,例如Tags { "RenderType" = "Opaque" }    LOD 200     以及Lighting On等 (5)都可以Fallback (6)都可以处理基本的功能,例如光照漫反射(Diffuse)以及镜面反射(Specular)。但是Vertex and Fragment和Surface都能实现Fixed function实现不了的高级功能,例如基于uv计算的效果等等。
三种Shader不同点: (1)Fixed function shader以及Vertex and Fragment Shader在subshader下面还有pass{},但是Surface Shader,由于已经将具体内容打包在光照模型了,不能加pass{},加了会报错。 (2)Fixed function shader每句代码之后没有分号';'   但是V&F shader以及Surface shader每句代码之后都必须加分号';' (3)核心结构不同: Fixed function shader的核心是 Material{} 以及 SetTexture[_MainTex]{}
Vertex and Fragment Shader的核心是

  1. CGPROGRAM
  2. #pragma vertex vert
  3. #pragma fragment frag          
  4. #include "UnityCG.cginc"
  5. ENDCG

Surface Shader的核心是

(1)这套用的是Unity3d自带光照模型Lambert,也不做顶点处理,那么只需要一个表面处理函数surf即可

CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
ENDCG
或者(2)这套表示使用的是自己写的光照模型lsyLightModel,并且使用了顶点处理函数vert
CGPROGRAM //      surface 表面处理函数   光照模型函数      顶点处理:函数 #pragma surface  surf         lsyLightModel      vertex:vert
//执行顺序   顶点处理函数 -> 表面处理函数 -> 光照模型函数 ->颜色值
ENDCG  

posted @ 2014-11-25 11:45  kadajEvo  阅读(229)  评论(0)    收藏  举报