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posted @ 2024-01-07 18:17 代不动码 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题目: 实验八 姓名 日期12.8 实验环境:(1)Ubuntu18.04(或Ubuntu16.04)。 (2)IntelliJ IDEA。 (3)Flink1.9.1。 实验内容与完成情况:(1)使用IntelliJ IDEA工具开发WordCount程序 在Linux系统中安装IntelliJ 阅读全文
posted @ 2023-12-28 11:36 代不动码 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 全书的讲解以“逻辑”为主线,详细地讲述如何将松散的客户需求转变为软件设计资料的过程。这个“逻辑主线”使得软件工程的内容不再是一个“知识群”,而是一整套由逻辑串联起来的、有关联、有输入/输出关系的工作流程。因为是工程化设计,所以全书的内容都以图形为主(480多幅精细的彩色插图)、表格(70多幅表格模板 阅读全文
posted @ 2023-12-24 13:59 代不动码 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 书中的研究重点放在了需求工程和设计工程(部分)两个阶段上,因为这两个阶段的工作是决定软件客户价值的最重要部分,同时也是在开发现场相对比较难以工程化和有效管理的部分,这里所谓的“实操技术”指的就是软件的“工程化设计方法”。 软件的工程化设计特点就是:将需求分析/软件设计过程的工作和交付物标准化、规范化 阅读全文
posted @ 2023-12-23 23:21 代不动码 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如何将软件工程知识,应用于指导软件开发现场的工作? 软件工程,是一门研究用工程化方法构建和维护软件的学科,对于完成一个高质量、高水平的软件系统来说软件工程的重要性是毋容置疑的,但是软件工程知识在开发现场的实际作用效果却不尽人意。在大学学习的软件编码知识进入企业后可以快速地运用到实际开发工作中,但是同 阅读全文
posted @ 2023-12-21 14:39 代不动码 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 策略模式 (1)定义 定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为型模式。 (2)动机 除了提供专门的查找算法类之外,还可以在客户端程序中直接包含算法代码,这种做法更不可取,将导致客户端程序 阅读全文
posted @ 2023-12-20 22:14 代不动码 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一 类的表示方法 在UML类图中,类使用包含类名、属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示 +表示public-表示private#表示protected~表示default,也就是包权限_下划线表示static斜体表示抽象 二 类和类之间关系在UML类图中,常见的有以下 阅读全文
posted @ 2023-12-20 21:55 代不动码 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式(Design Pattern)是一套被 反复使用、 多数人知晓的、 经过分类编目的、 代码设计经验的总结。 阅读全文
posted @ 2023-12-20 09:52 代不动码 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式一般有如下几个基本要素: 1.模式名称、 2.问题、 3.目的、 4.解决方案、 5.效果、 6.实例代码 7.相关设计模式 其中的关键元素包括以下四个方面: 模式名称 (Pattern name) 问题 (Problem) :需要解决的问题以及一些前提条件。 解决方案 (Solution) 阅读全文
posted @ 2023-12-19 22:40 代不动码 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 根据其目的(模式是用来做什么的)可分为三种 1.创建型(Creational) 2.结构型(Structural) 3.行为型(Behavioral) 创建型模式主要用于创建对象。 结构型模式主要用于处理类或对象的组合。 行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。 根据范围,即模式主要 阅读全文
posted @ 2023-12-19 08:00 代不动码 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
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