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摘要: 装饰模式(代码!!!) (1)定义 动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装 饰模式比生成子类实现更为灵活。其别名也可以称为包装器(Wrapper),与适配器 模式的别名相同,但它们适用于不同的场合。根据翻译的不同,装饰模式也有人称 之为“油漆工模式 阅读全文
posted @ 2023-11-21 23:25 代不动码 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-11-20 09:48 代不动码 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-11-20 09:17 代不动码 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 外观模式 (1)定义 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接 口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统 更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。 (2)动机 引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与 阅读全文
posted @ 2023-11-19 23:33 代不动码 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 享元模式 (1)定义 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些 对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够 共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模 式。 (2)动机 在享元模式中可以共享的相同内容称为内部 阅读全文
posted @ 2023-11-17 21:03 代不动码 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-11-16 09:10 代不动码 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-11-16 08:56 代不动码 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-11-15 22:11 代不动码 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-11-14 21:24 代不动码 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-11-13 08:51 代不动码 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
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