Unity Instantiate实例化方法

  • Unity Instantiate是对对象的完整Copy
// Instantiate如果只指定original,那么组件生成路径就是Scenes下面,坐标为世界坐标
//所以我们一般需要指定父节点position,获取的坐标也就是相对坐标(相对于父节点)
public static T Instantiate<T>(T original, Transform parent) where T : Object;

//也可以直接指定好世界坐标以及Rotation
public static T Instantiate<T>(T original, Transform parent, bool worldPositionStays) where T : Object;
posted @ 2022-07-08 17:11  shenlei_blog  阅读(899)  评论(0)    收藏  举报