随笔分类 -  设计模式

摘要:Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现,代码如下: 1.public interface Expression { 2. public int interpret(Context context); 3.} 1.public class Plus impleme 阅读全文
posted @ 2016-08-30 11:42 wangkejun
摘要:中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进 行修改。如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作 用。先看看图: 阅读全文
posted @ 2016-08-30 11:40 wangkejun
摘要:访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问 者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容 易,因为增加操作 阅读全文
posted @ 2016-08-30 11:37 wangkejun
摘要:核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的 好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。 State类是个状态类,Context类可以 阅读全文
posted @ 2016-08-30 11:32 wangkejun
摘要:主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以 决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。 Original类是原始类,里面有需要 阅读全文
posted @ 2016-08-30 11:30 wangkejun
摘要:命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里, 士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。 Invoker 阅读全文
posted @ 2016-08-30 11:13 wangkejun
摘要:接下 来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发 出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。 Abstracthandler类提 阅读全文
posted @ 2016-08-30 11:09 wangkejun
摘要:顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。 两个接口: 1.public interface Collection { 2. 阅读全文
posted @ 2016-08-30 11:05 wangkejun
摘要:包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得归纳,记得本文最开始的那个图。观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意 思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲 阅读全文
posted @ 2016-08-30 11:01 wangkejun
摘要:解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1…n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。 就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spi 阅读全文
posted @ 2016-08-30 10:56 wangkejun
摘要:策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。 首先统一接口: 1.public interface ICalcul 阅读全文
posted @ 2016-08-30 10:54 wangkejun
摘要:享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。 FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已 经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,Fly 阅读全文
posted @ 2016-08-30 10:37 wangkejun
摘要:组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便。 public class TreeNode { 2. 3. private String name; 4. private TreeNode parent; 5. private Vector<TreeNode> children 阅读全文
posted @ 2016-08-30 10:35 wangkejun
摘要:桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化, 像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不 用动,原因就是JDBC提供统一接 阅读全文
posted @ 2016-08-30 10:33 wangkejun
摘要:外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口。 我们先看下实现类: 1.public class CPU { 2. 3. public void 阅读全文
posted @ 2016-08-30 10:31 wangkejun
摘要:其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为 你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律 方面有专长,可 阅读全文
posted @ 2016-08-30 10:29 wangkejun
摘要:装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。 Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下: 1.public interface Sourceable { 阅读全文
posted @ 2016-08-30 10:26 wangkejun
摘要:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。 主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。 首先,我们来看看类的适配器模式 核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通 阅读全文
posted @ 2016-08-30 10:23 wangkejun
摘要:原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类: 1.public class Protot 阅读全文
posted @ 2016-08-30 10:14 wangkejun
摘要:工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码: 还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSe 阅读全文
posted @ 2016-08-30 10:11 wangkejun