行为型模式:6.命令模式(Command)

命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里, 士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象。

public interface Command {  
2.    public void exe();  
3.}  
1.public class MyCommand implements Command {  
2.  
3.    private Receiver receiver;  
4.      
5.    public MyCommand(Receiver receiver) {  
6.        this.receiver = receiver;  
7.    }  
8.  
9.    @Override  
10.    public void exe() {  
11.        receiver.action();  
12.    }  
13.}  
1.public class Receiver {  
2.    public void action(){  
3.        System.out.println(“command received!”);  
4.    }  
5.}  
1.public class Invoker {  
2.      
3.    private Command command;  
4.      
5.    public Invoker(Command command) {  
6.        this.command = command;  
7.    }  
8.  
9.    public void action(){  
10.        command.exe();  
11.    }  
12.}  
1.public class Test {  
2.  
3.    public static void main(String[] args) {  
4.        Receiver receiver = new Receiver();  
5.        Command cmd = new MyCommand(receiver);  
6.        Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
7.        invoker.action();  
8.    }  
9.}  
输出:command received!

这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

 

posted @ 2016-08-30 11:13  wangkejun  阅读(155)  评论(0)    收藏  举报