行为型模式:6.命令模式(Command)
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里, 士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。
Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象。
public interface Command {
2. public void exe();
3.}
1.public class MyCommand implements Command {
2.
3. private Receiver receiver;
4.
5. public MyCommand(Receiver receiver) {
6. this.receiver = receiver;
7. }
8.
9. @Override
10. public void exe() {
11. receiver.action();
12. }
13.}
1.public class Receiver {
2. public void action(){
3. System.out.println(“command received!”);
4. }
5.}
1.public class Invoker {
2.
3. private Command command;
4.
5. public Invoker(Command command) {
6. this.command = command;
7. }
8.
9. public void action(){
10. command.exe();
11. }
12.}
1.public class Test {
2.
3. public static void main(String[] args) {
4. Receiver receiver = new Receiver();
5. Command cmd = new MyCommand(receiver);
6. Invoker invoker = new Invoker(cmd);
7. invoker.action();
8. }
9.}
输出:command received!
这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

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