摘要: & 相同为都为1,才为1,否则为0 | 相同为只要有一个为1,那就为1,否则为0 ^ 相同为标志位一致的话,则为0,否则为1 ~ 对每一位进行取反0-->1,1-->0 同时运算符的符号 需要取反 阅读全文
posted @ 2022-10-02 15:20 纪月 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (Horizontal--水平,Vertical--垂直) Input.GetAxisRaw("Horizontal"); ——————移动是不带有递增属性的,看起来比较平滑 Input.GetAxis("Horizontal"); ——————会带一定的惯性,也就是从零到开始会有一定的加速度,减速 阅读全文
posted @ 2022-09-27 14:41 纪月 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 给空物体挂组件,再把空物体挂在模型上,这样在更改模型的时候就不需要重新设置属性 阅读全文
posted @ 2022-09-06 14:23 纪月 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 啦啦啦啦啦 我是测试君 阅读全文
posted @ 2022-07-03 16:19 纪月 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)