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2020年6月2日

TextMesh Pro不能显示中文的解决办法是创建字贴图,常用汉字3500+特殊字符

摘要:啊阿埃挨哎唉哀皑癌蔼矮艾碍爱隘鞍氨安俺按暗岸胺案肮昂盎凹敖熬翱袄傲奥懊澳芭捌扒叭吧笆八疤巴拔跋靶把耙坝霸罢爸白柏百摆佰败拜稗斑班搬扳般颁板版扮拌伴瓣半办绊邦帮梆榜膀绑棒磅蚌镑傍谤苞胞包褒剥薄雹保堡饱宝抱报暴豹鲍爆杯碑悲卑北辈背贝钡倍狈备惫焙被奔苯本笨崩绷甭泵蹦迸逼鼻比鄙笔彼碧蓖蔽毕毙毖币庇痹闭敝弊必 阅读全文

posted @ 2020-06-02 13:43 jiahuafu 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月20日

50 个 Chrome Developer Tools 必备技巧

摘要:分享前端开发中必备的浏览器调试工具 Chrome Developer Tools 使用过程中必备的 50 个使用与调试技巧。 这些知识将是你成为合格的前端开发人员必备技能。 目录 大小1.95G,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.t 阅读全文

posted @ 2020-05-20 09:17 jiahuafu 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月27日

Unity发布到Google Play应用上架流程

摘要:近两年,出海潮日渐兴起,游戏、短视频、社交等各个行业都在准备走向世界。而咱们国内的Android程序员素有“折翼天使”的名号,做了多年的Android开发,却不知道怎么成为Google Play开发者。 今天,我们要分享的内容是:成功注册Google Play开发者账号后,怎么上架应用、其中有哪些坑 阅读全文

posted @ 2020-04-27 06:38 jiahuafu 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月26日

Unity Shader入门

摘要:内容包含: 1,Shader发展历史及概述(OPENGL,DX,HLSL,GLSL,CG,GPU发展史等) 2,Shader流水线(应用阶段,几何阶段,光栅化阶段) 3,数学知识(向量,矩阵,行列式,旋转,缩放,正交投影,透视投影矩阵等。) 4,Unity Shader基础(基本写法,概念,属性,S 阅读全文

posted @ 2020-04-26 07:27 jiahuafu 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月22日

Unity2019游戏框架搭建第一季C# 核心知识与简易框架搭建 + Unity2019 游戏框架搭建第二季:UI 模块与资源模块持续精进

摘要:与以往的框架教程不同的是,本文内容更注重的是为什么要这么做和怎么做得更好?而不是这个是什么那个是什么这种解释性的讲解。 对于初学者来讲,想要用框架,市面上有很多免费好用的开源框架,想要学习知识,也有很多博客和课程专门讲解一些知识,但是如何将知识实践到框架里,如何学以致用才是更重要的内容。 所以本内容 阅读全文

posted @ 2020-04-22 09:36 jiahuafu 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月14日

TextMesh Pro不能显示中文的解决办法是创建字贴图,常用汉字3500

摘要:一乙二十丁厂七卜人入八九几儿了力乃刀又三于干亏士工土才寸下大丈与万上小口巾山千乞川亿个勺久凡及夕丸么广亡门义之尸弓己已子卫也女飞刃习叉马乡丰王井开夫天无元专云扎艺木五支厅不太犬区历尤友匹车巨牙屯比互切瓦止少日中冈贝内水见午牛手毛气升长仁什片仆化仇币仍仅斤爪反介父从今凶分乏公仓月氏勿欠风丹匀乌凤勾文六 阅读全文

posted @ 2020-04-14 19:11 jiahuafu 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月7日

permanently

摘要:permanently - 必应词典 美['pɜːmənəntli] adv.永久地;永远;长期;一直 网络永远地;永久的;持久地 搭配permanently keep;settle permanently; 阅读全文

posted @ 2020-04-07 13:50 jiahuafu 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月5日

UE4地编大型开放世界~制作烘焙全流程

摘要:完整大型游戏地图制作流程,全流程讲解UE4地图制作中的核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同时会重点解析游戏资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zb、SP、SD配合的进阶技术。 目录 大小23GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回 阅读全文

posted @ 2020-04-05 09:13 jiahuafu 阅读(1015) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月4日

Unity高级游戏地编案例

摘要:unity3d地编全流程案例视频教学,演示一个完成的U3D地编案例的制作过程。共三章,mp4格式,2020年最新 第一章 第二章 第三章 大小7.97GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2020-04-04 07:03 jiahuafu 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年2月16日

Unity Shader中级案例(Unity2019.1)

摘要:内容包含: 1,复杂光照 2,Surface Shader 3,LightMap 4,高级纹理 5,Shader动画 适用人群: 1,了解Shader基础知识 2,学习过Shader入门课程的学生 3,对Shader具有探索学习欲望的学生 课程总结:从复杂光照的前向渲染到延迟渲染。Surface S 阅读全文

posted @ 2020-02-16 16:21 jiahuafu 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年1月2日

adb server version (39) doesn't match this client (40); killing...

摘要:这几天在安卓模拟器上测试程序,发现偶有闪退现象,想看一下LOG, 以前都是直接运行Andorid Studio,然后点Log Cat就能看到,然而这二天不知为什么看不到了,也连接不上 打开CMD窗口,输入adb logcat --help 显示adb server version (39) does 阅读全文

posted @ 2020-01-02 10:00 jiahuafu 阅读(1373) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月30日

尘封的记忆第2卷:Serekh塞拉赫资源包

摘要:尘封的记忆系列第2卷:Serekh塞拉赫资源包已经发布。 在该资源包中,概念艺术家Edvidge Faini将把你带入一个未知的邪恶实验室。 此项目致力于创作AAA级作品所需的高端资源。我们希望激励创作者拓展自己的领域,观察,分析和学习行业资深人士的技术与创作方法。 获取Serekh塞拉赫资源包: 阅读全文

posted @ 2019-12-30 13:51 jiahuafu 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月27日

【Unity】使用BestHTTP进行https通信

摘要:最近只写了一篇关于Unity的文章。这一次是 https 通信。 BestHTTP 允许使用 TLS1.2 进行 https 通信! 在 Unity 中与服务器通信时,WWW 类使通信变得非常简单。 但是,虽然 WWW 类可以轻松实现通信功能,但它隐藏了很多细节,因此,如果你想做更多的更进一步的操作 阅读全文

posted @ 2019-12-27 14:36 jiahuafu 阅读(1503) 评论(1) 推荐(0) 编辑

VMware vSphere 6.7虚拟化入门

摘要:什么是 VMware vSphere? vSphere 是业界领先的服务器虚拟化软件以及现代 SDDC 的核心,可帮助您跨云平台在通用操作环境中运行、管理、连接和保护应用。 全新的高级安全功能已完全集成到 hypervisor 中,基于机器学习可提供更好的可见性和安全保护,并能更快地响应各种安全事件 阅读全文

posted @ 2019-12-27 07:22 jiahuafu 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

go微服务实战,docker

摘要:近几年,微服这个词闯入了我们的实线范围。在百度与谷歌中随便搜一搜也有几千万条的结果。那么,什么是微服务 呢?微服务的概念是怎么产生的呢? 我们就来了解一下Go语言与微服务的千丝万缕与来龙去脉。 什么是微服务? 在介绍微服务时,首先得先理解什么是微服务,广义上来讲,微服务是一种分布式系统解决方案,推动 阅读全文

posted @ 2019-12-27 07:04 jiahuafu 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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