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2018年5月5日

Mastering Unity 2D Game Development

摘要: Mastering Unity 2D Game Development will give your game development skills a boost and help you begin creating and building an RPG with Unity 2D game 阅读全文

posted @ 2018-05-05 15:14 jiahuafu 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月26日

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

摘要: MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke 1 2 3 Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepea 阅读全文

posted @ 2018-04-26 10:14 jiahuafu 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月20日

导入Unity插件时出现Failed to import package with error: Couldn't decompress package

摘要: 导入Unity插件时出现Failed to import package with error: Couldn't decompress package 一开始以为压缩包本身有问题,坏了 后来发现在父文件夹有中文导致 阅读全文

posted @ 2018-04-20 09:38 jiahuafu 阅读(1405) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月19日

unity美少女动作RPG游戏源码Action-RPG Starter Kit v5.0a

摘要: 功能完整的ARPG游戏模板 Core Features!! - Combat System - Skill Tree - Enemy AI - Save-Load Game - Shop System - Enemy Drop Items - Weapon Swap Model - Skill an 阅读全文

posted @ 2018-04-19 14:23 jiahuafu 阅读(1637) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月13日

消除游戏源码 Match 3 Jewel Full 298 Levels

摘要: Match 3 Jewel Full 298 Levels 一款unity3d编写的消消乐游戏, 关卡丰富,很好玩 下载地址:点击下载 阅读全文

posted @ 2018-04-13 07:02 jiahuafu 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月12日

标志枚举

摘要: 标志枚举 标志枚举要在顶部加[System.Flags]特性进行声明。而且枚举支持组合运算。先来看个例子 这种位运算是非常有用的,在sql语句里也支持位运算。也就是说,把一个枚举运算后的结果存入数据库之后,还能够按照你的要求读取出来。比如: 将一个"白美"存如数据库的值存入数据库,那么存入去的就是整 阅读全文

posted @ 2018-04-12 09:37 jiahuafu 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月11日

stable

摘要: stable - 必应词典 stable - 必应词典 美['steɪb(ə)l]英['steɪb(ə)l] 美['steɪb(ə)l]英['steɪb(ə)l] n.马厩;马房;(养马作特定用途的)养马场 adj.稳定的;稳固的;牢固的;稳重的 v.使(马)入厩;把(马)拴在马厩 网络稳定性;马棚 阅读全文

posted @ 2018-04-11 10:09 jiahuafu 阅读(838) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月7日

SQLite4Unity3d - 一个基于 SQLite-net的为Unity 量身打造的数据库工具包

摘要: 简介: SQLite4Unity3d, a plugin that helps you to use SQLite in your Unity3d projects in a clear and easy way and works in iOS, Mac, Android and Windows  阅读全文

posted @ 2018-04-07 22:20 jiahuafu 阅读(1348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月3日

Unity3d游戏地图生成器MapMagic World Generator v1.9.1

摘要: Unity3d MapMagic World Generator基于节点的程序和无限游戏地图生成器,图形上的每个节点表示地形或对象生成器:噪声,voronoi,混合,曲线,侵蚀,散射,森林等生态系统,一旦节点连接,魔法发生:游戏地图将创建没有任何人类参与。 无需艰苦的工作雕刻和绘制广的地形,放置成千 阅读全文

posted @ 2018-04-03 06:56 jiahuafu 阅读(10635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月29日

unity的inputField文本框赋值问题

摘要: GameObject t = GameObject.Find("InputFieldT"); Text tt = t.transform.Find("Text").GetComponent<Text>(); tt.text = "ComputeButton_Click";//无效 //t.GetCo 阅读全文

posted @ 2018-03-29 16:27 jiahuafu 阅读(10914) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2018年3月27日

unity农场模拟经营游戏源码

摘要: 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-12305352547.10.25ca3c4eWAibvf&id=566773751280 阅读全文

posted @ 2018-03-27 21:22 jiahuafu 阅读(3862) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月18日

PlayerPrefs Elite v1.4.3

摘要: PlayerPrefs EliteProtect your game from cheating and modification for items, levels, highscores or something else. No need to code for view states, ed 阅读全文

posted @ 2018-03-18 00:31 jiahuafu 阅读(716) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年3月15日

C语言堆栈入门——堆和栈的区别

摘要: 文:http://student.csdn.net/link.php?url=http://www.top-e.org%2Fjiaoshi%2Fhtml%2F427.html 格式和部分内容稍作修改。 在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说 阅读全文

posted @ 2018-03-15 17:48 jiahuafu 阅读(51272) 评论(2) 推荐(11) 编辑

2018年3月8日

Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一

摘要: 因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehaviour。因为没有继承MonoBehaviour,这也不能使用Update,InVoke,StartCoroutine等方法,这样就会显得很蹩脚。后来一个同事添加vp_Ti 阅读全文

posted @ 2018-03-08 03:53 jiahuafu 阅读(1954) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月7日

UNITY3D 2D物流流体插件下载|Liquid Physics 2D

摘要: 制作类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》游戏的必备插件 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.47411debZFbEUn&id=565548458828 阅读全文

posted @ 2018-03-07 09:33 jiahuafu 阅读(4222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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