上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 76 下一页

2018年9月25日

c#的Boolean.Parse用法

摘要: Boolean.TrueString 将布尔值 true 表示为一个字符串。 此字段为只读 阅读全文

posted @ 2018-09-25 10:38 jiahuafu 阅读(2604) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月20日

今天清理C盘空间,发现Unity的一个问题

摘要: C:\Users\Acer\AppData\LocalLow\Unity\Caches\GiCache AppData目录下,Unity占用了大量C盘空间,大概有5,6个G 阅读全文

posted @ 2018-09-20 17:07 jiahuafu 阅读(3884) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月15日

Unity塔防游戏源码Warfront Defenders Playmaker Kit v1.7

摘要: Warfront Defenders Playmaker Kit, is a World War 2 based Tower Defense game project made using Hutong Games PlayMaker. The core mechanics is based aro 阅读全文

posted @ 2018-09-15 15:22 jiahuafu 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D无限奔跑者Playmaker v1.5

摘要: 这款功能丰富的移动准备包内含使您自己的各种各样的3D游戏运行的一切要素。无需编程! 功能 1 - 响应式滑动控制2 - 投掷炮弹3 - 可破坏物体4 - 能力提升道具- 金币磁铁- 护盾- 继续密钥- 金币双倍- 得分加成5 - 多种速度等级6 - 斜坡,障碍物,隧道,金币等等!7 - uGUI 菜 阅读全文

posted @ 2018-09-15 14:25 jiahuafu 阅读(831) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月4日

unity 3d音效如何设置?,近大远小

摘要: 请问怎么将导入的音频文件设置为“3D Sound”?这是我导入的音频文件: 现在3D音效的设置不在导入音效文件的地方,而是在AudioSource的SpatialBlend属性,0表示2D,1表示3D 这样离AudioListener远的物体 声音就小,近就大, AudioListener组件默认加 阅读全文

posted @ 2018-09-04 12:13 jiahuafu 阅读(7116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月29日

unity3d休闲篮球类游戏《Flick Basketball 》上线项目完整源码

摘要: 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?id=576135964241 阅读全文

posted @ 2018-08-29 00:03 jiahuafu 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月27日

unity缓动插件DOTween Pro v1.0.1

摘要: DoTween Pro是一款unity插件,是unity中最好用的tween插件,比起Dotween的免费版要多很多功能,实现脚本和视觉脚本的新功能,支持包括移动,淡出,颜色,旋转,缩放,打孔,摇动,文本,相机属性等,赶快下载使用吧! 下载地址: https://item.taobao.com/it 阅读全文

posted @ 2018-08-27 16:44 jiahuafu 阅读(1866) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月26日

unity填色绘画游戏Drawing Coloring Extra Edition

摘要: 、 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.2e611debLdF3mf&id=576153069662 阅读全文

posted @ 2018-08-26 17:43 jiahuafu 阅读(2182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d英语单词拼写小游戏Pics Quiz Maker With Categories 3.0

摘要: 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.19f71debcef4hT&id=575991216080 阅读全文

posted @ 2018-08-26 16:57 jiahuafu 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月23日

开发增强现实(AR)教程——识别图的那些坑

摘要: 第一期:Vuforia识别图的那些坑 一、Vuforia的图片识别机制 大学时学习的是计算机科学的数字媒体方向,图像处理粗略接触过,对于Vuforia的图片识别机制,只能大概讲一下步骤和猜想,无法给出细节的东西。 1、 服务器对上传图片进行灰度处理,图片变为黑白图像; 2、 提取黑白图像特征点; 3 阅读全文

posted @ 2018-08-23 15:46 jiahuafu 阅读(5358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

再谈AR中的图像识别算法

摘要: 之前在《浅谈移动平台创新玩法》简单的猜测了easyar中使用的图像识别算法,基于图片指纹的哈希算法的图片检索 。后再阿里引商大神的指点下,意识到图片检测只适用于静态图片的识别,只能做AR脱卡(不进行图像追踪),简单地说就是如果图片有角度翻转,光线明暗的变化都会改变图片自身的指纹哈希值,无法做到跟踪识 阅读全文

posted @ 2018-08-23 15:28 jiahuafu 阅读(8593) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月22日

Unity之MVC 模式

摘要: MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。 Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。 View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。 C 阅读全文

posted @ 2018-08-22 11:46 jiahuafu 阅读(3090) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity之Application.runInBackground = true

摘要: 默认是False, 设置 Application.runInBackground = true; 则 void OnApplicationPause(bool pause) 不再起作用 *这个设置只在webgl和stand 起作用,ios不起作用 阅读全文

posted @ 2018-08-22 10:10 jiahuafu 阅读(5059) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月16日

快速了解和使用Photon Server

摘要: https://blog.csdn.net/qq_36565626/article/details/78710787 阅读全文

posted @ 2018-08-16 16:32 jiahuafu 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月14日

Unity Standard Assets 简介之 CrossPlatformInput

摘要: 这篇介绍跨平台输入工具包CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 两个文件夹: 由于该包中的脚本联系比较紧密,都是配合着去实现特定的功能,没有太大的独立可重用性,所以我们只介绍各个预设。 CarTiltControls预设: 用于赛车游戏的跨平台输入控制。可 阅读全文

posted @ 2018-08-14 14:04 jiahuafu 阅读(1938) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 76 下一页

导航