摘要:
(1)在指定楼层建立测试区域地面(用于显而易见的告诉用户测试区域的边界范围) (1.1)建立plane,当作测试区域 选中指定楼层 右击 选择3d对象 点击 平面 此时会在3楼节点下自动生成子节点 给子节点重命名(如测试区域名称) 此时点击该子节点可以看见他是plane (1.2)调整plane位置 阅读全文
(1)在指定楼层建立测试区域地面(用于显而易见的告诉用户测试区域的边界范围) (1.1)建立plane,当作测试区域 选中指定楼层 右击 选择3d对象 点击 平面 此时会在3楼节点下自动生成子节点 给子节点重命名(如测试区域名称) 此时点击该子节点可以看见他是plane (1.2)调整plane位置 阅读全文
posted @ 2026-06-15 16:53
上清风
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一、背景 在unity模型里,我需要对一个建筑楼层模型的地面拆分若干个区域,并向用户指示这些区域,需要做到用户通过鼠标旋转任何角度,指示区域的图标及内的文字信息都始终面向用户。 二、实践过程 (1)在楼层中地面追加Plane 选中指定楼层模型,右键3D对象 >平面 即可创建一个平面,调整位置、大小。
一、Unity端开发 (1)楼层模型设计碰撞点击 在unity工程中依次点击左侧层级楼层内的摄像头模型 点击右侧检查器内的【添加组件】按钮 点击 Box Collider 在Box Collider组件内点击【编辑碰撞器】 调整碰撞器的四周位置,使得摄像头模型被碰撞器边界线完全包裹 以上方法依次处理
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