摘要:
一、背景 在unity模型里,我需要对一个建筑楼层模型的地面拆分若干个区域,并向用户指示这些区域,需要做到用户通过鼠标旋转任何角度,指示区域的图标及内的文字信息都始终面向用户。 二、实践过程 (1)在楼层中地面追加Plane 选中指定楼层模型,右键3D对象 >平面 即可创建一个平面,调整位置、大小。 阅读全文
一、背景 在unity模型里,我需要对一个建筑楼层模型的地面拆分若干个区域,并向用户指示这些区域,需要做到用户通过鼠标旋转任何角度,指示区域的图标及内的文字信息都始终面向用户。 二、实践过程 (1)在楼层中地面追加Plane 选中指定楼层模型,右键3D对象 >平面 即可创建一个平面,调整位置、大小。 阅读全文
posted @ 2026-05-06 18:22
上清风
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摘要:
在unity 2021版本及2022版本创建TextMeshPro文本标签,当写入中文时,总是乱码显示“口字”。尝试用了unity自带的字体和网络下载的其他字体,问题都没有解决。最后偶然看到相关信息最终问题解决。记录一下解决的过程: (1)下载支持中文的ttf字体 网络搜索simhei.ttf字体并 阅读全文
posted @ 2026-05-06 16:20
上清风
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一、Unity端开发 (1)楼层模型设计碰撞点击 在unity工程中依次点击左侧层级楼层内的摄像头模型 点击右侧检查器内的【添加组件】按钮 点击 Box Collider 在Box Collider组件内点击【编辑碰撞器】 调整碰撞器的四周位置,使得摄像头模型被碰撞器边界线完全包裹 以上方法依次处理
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