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作者:jofranks原创作品,转载请标明出处!版权所有,侵权必究!来源:http://blog.csdn.net/jofranks啊哈!算法ok我们开始,我学习东西比较喜欢对比着来学习,记得以前学习历史的时候我就是这样,将知识点通过每一个线路联系起来,列成一个表或者线路图来记忆。学习算法也来这样,但是要知道,学习的时候我们还必须要不断的去练习!一、时间复杂度O(n^2): 冒泡排序、选择排序、插入排序、交换排序;O(nlog2n):其他非线性的排序算法(如:快速排序,归并排序,shell排序,堆排序);O(n): 线性排序算法;二、空间复杂度O(n):二路归并排序、基数排序、线性... 阅读全文
posted @ 2012-07-28 15:58
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作者:jofranks原创作品,转载请标明出处!版权所有,侵权必究!来源:http://blog.csdn.net/jofranks异常、错误是在写程序是必不可免的,只要是人就会犯错误。一旦错误出现,我们的程序就会停止执行,你必须将程序修改过才可以正常运行。异常是因为程序出现错误而在正常控制流以外采取的行为。 采取的这个行为是什么呢? 它分为两方面,分别是:【1】引起异常发生的错误。只要检测到错误并且意识到异常条件,解释器就会引发(触发/抛出/生成)一个异常。当然,我们也可以自己来引发一个异常。 总的来说,异常就是错误发生的信号。【2】检测。异常和错误不光是在python中存在,在像C、... 阅读全文
posted @ 2012-07-28 14:55
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最近的项目要求动态光晕的效果。何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果,不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的。动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照。。。但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉。之前的项目中我是负责整个游戏场景的编码实现的,因为较为复杂的游戏逻辑,所以我做的很蛋痛~伙计做的是菜单场景以及所有游戏的图片,那时候我便觉得,其实做美工也是一件很不错的事情:没有让人蛋碎的bug等着你去修复,不需要去考虑某些游戏中比较关键的算法,很直观的就出图了 阅读全文
posted @ 2012-07-28 03:06
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转载自:http://zhidao.baidu.com/question/67553890.html彩虹的七种颜色CMYK和RGB的值分别是什么?
问了好多人 没人告诉我 哎 就没人知道?赤色 【RGB】255, 0, 0 【CMYK】 0, 100, 100, 0 橙色 【RGB】 255, 165, 0 【CMYK】0, 35, 100, 0 黄色 【RGB】255, 255, 0 【CMYK】0, 0, 100, 0
绿色 【RGB】0, 255, 0 【CMYK】100, 0, 100, 0 青色 【RGB】0, 127, 255 【CMYK】100, 50, 0, 0 ... 阅读全文
posted @ 2012-07-28 00:03
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