摘要: 机械革命笔记本 VS Code、cursor、qoder、trae 等等 vscode衍生品 频繁屏闪问题排查与解决 阅读全文
posted @ 2026-08-29 16:23 有间猫 阅读(81) 评论(4) 推荐(0)
摘要: Python psd-tools installation Exported on 2026/3/26 at GMT+8 14:19:11 from Cursor (2.6.21) User python安装psd-tools Cursor 正在用 pip 安装 psd-tools。 安装因代理/S 阅读全文
posted @ 2026-03-26 14:21 有间猫 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity中实现了 Boids 算法,实现类鸟运动行为模拟。该模拟从单个 boid 遵循一组规中产生复杂的涌现行为。下面程序实现行为模拟,加ComputerShader运算优化。 主要规则 Boids 算法由 Craig Reynolds 于 1986 年创建,是用于描述“鸟类物体”的术语。在这个 阅读全文
posted @ 2025-10-19 17:59 有间猫 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: TMPAsset中对于SourceFontFile引用,不会打包到AssetBundle中 阅读全文
posted @ 2024-11-13 22:16 有间猫 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class 阅读全文
posted @ 2023-06-18 15:30 有间猫 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自定义组件的InspectorGUI面板,修改数据不保存问题 阅读全文
posted @ 2023-05-30 22:34 有间猫 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Grid对最后不能铺满的一行不能根据设置的Alignment进行对齐。故此对 GridLayoutGourp进行重写,实现最后一行按照Alignment进行对齐 阅读全文
posted @ 2023-05-07 11:37 有间猫 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对三角函数进行实际操作,需要对木马移动进行平滑插值 木马起伏采用的Cos函数的周期实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MerryGoRound : 阅读全文
posted @ 2023-04-22 12:35 有间猫 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一句话概括就是计算两两点之间的差值,高阶贝塞尔就在计算完给定点两两插值后,再计算插值的插值,直到被计算点数量为一 阅读全文
posted @ 2023-04-05 16:50 有间猫 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我遇到的情况: 在点击运行和调试时,出现中间栏让你选择调试器,我点击Unity Debugger没反应。单击创建Launch文件也无效,没有Unity Debugger的选项 删除*.vscode/launch.json* 如果不够用 看看是否存在task.json也同时删除 在去Run&Debug 阅读全文
posted @ 2023-01-26 14:02 有间猫 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)