摘要: 在Unity中实现了 Boids 算法,实现类鸟运动行为模拟。该模拟从单个 boid 遵循一组规中产生复杂的涌现行为。下面程序实现行为模拟,加ComputerShader运算优化。 主要规则 Boids 算法由 Craig Reynolds 于 1986 年创建,是用于描述“鸟类物体”的术语。在这个 阅读全文
posted @ 2025-10-19 17:59 有间猫 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)