摘要: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class 阅读全文
posted @ 2023-06-18 15:30 有间猫 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自定义组件的InspectorGUI面板,修改数据不保存问题 阅读全文
posted @ 2023-05-30 22:34 有间猫 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Grid对最后不能铺满的一行不能根据设置的Alignment进行对齐。故此对 GridLayoutGourp进行重写,实现最后一行按照Alignment进行对齐 阅读全文
posted @ 2023-05-07 11:37 有间猫 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对三角函数进行实际操作,需要对木马移动进行平滑插值 木马起伏采用的Cos函数的周期实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MerryGoRound : 阅读全文
posted @ 2023-04-22 12:35 有间猫 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一句话概括就是计算两两点之间的差值,高阶贝塞尔就在计算完给定点两两插值后,再计算插值的插值,直到被计算点数量为一 阅读全文
posted @ 2023-04-05 16:50 有间猫 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我遇到的情况: 在点击运行和调试时,出现中间栏让你选择调试器,我点击Unity Debugger没反应。单击创建Launch文件也无效,没有Unity Debugger的选项 删除*.vscode/launch.json* 如果不够用 看看是否存在task.json也同时删除 在去Run&Debug 阅读全文
posted @ 2023-01-26 14:02 有间猫 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一笔画 传统的一笔画是做完所有边,同时一条边不能重复走。现在增加一条规则最多只删除一条边能否一笔画 输入实例 4 0111 1011 1101 1110 输出实例 True 题解 可以作为一个的欧拉路径,欧拉路径的回路为奇点为0或者2个,首先可以判断节点个数,如果不满足则通过dfs遍历图,获取某一次 阅读全文
posted @ 2022-02-16 16:07 有间猫 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一题 一位冒险者进入了一个迷宫中寻宝。他手上已经拥有了一份这个迷宫的地图,其中标注了迷宫的完整结构以及迷宫中每个宝箱所在的位置。 迷宫的地图是一个由m*n个格子组成的平面图,纵向的上下方向上每列有m个格子,横向的左右方向上每行有n个格子,其中每个格子为不能进入的障碍格或可以进入的通行格。如果有两个 阅读全文
posted @ 2022-02-15 11:51 有间猫 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #第一题 小W有一个电子时钟用于显示时间,显示的格式为HH:MM:SS,HH,MM,SS分别表示时,分,秒。其中时的范围为[‘00’,‘01’…‘23’],分的范围为[‘00’,‘01’…‘59’],秒的范围为[‘00’,‘01’…‘59’]。 但是有一天小W发现钟表似乎坏了,显示了一个不可能存在的 阅读全文
posted @ 2022-02-12 22:34 有间猫 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用代码触发组件的事件 不通过使用界面的形式去触发组件的事件,使用代码触发事件。 GetComponent<Button>().onClick.Invoke(); 通过事件.Invoke()的方式可以代码触发事件 阅读全文
posted @ 2022-01-19 19:40 有间猫 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑