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摘要: 考虑如果存在有一个数组的有一列中存在一个只出现了 \(1\) 次的数,那么这个数组肯定要选入。然后与它有相同位的数组肯定不能选入。 如果上述条件不满足,显然是每一列每个剩余的数出现 \(2\) 次(鸽巢原理)。于是根据题意,原始数组和添加的数组都是 Latin square。我们只要任意指定一个数组 阅读全文
posted @ 2021-07-12 10:17 Little09 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目中没有说怪物掉落的血药 \(a_i\) 和消耗的生命值 \(d_i\) 的大小关系,所以我们可以把怪物分为两类:补血怪(\(d_i\le a_i\))与掉血怪(\(d_i> a_i\))。 容易发现的是,一定是先打完补血怪再打掉血怪。因为打掉血怪没有益处,反而减少生命值。所以我们把它分为两部分, 阅读全文
posted @ 2021-06-30 13:54 Little09 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们把每个糖果盒子分开考虑。 我们把糖果装满成为「碰上壁」,拿完称为「碰下壁」。如果不考虑碰壁的情况,很容易算出每一时刻的糖果数。我们设第 \(i\) 时刻的糖果数为 \(a_i(1\le i\le q)\)。 考虑如果我们找到了这个盒子最后一次碰壁的位置,我们很容易可以算出它最后的糖果数。因为后面 阅读全文
posted @ 2021-06-29 15:57 Little09 阅读(900) 评论(3) 推荐(2) 编辑
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posted @ 2021-06-13 10:30 Little09 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ARC122D XOR Game 首先看出这个博弈是假的。考虑两两配对后的最大异或和最小值为 \(v\) 的话,一方面 Bob 无法做到比这更小了,另一方面 Bob 可以随着 Alice 操作使得控制正好为 \(v\)。 原问题转化为把元素两两配对使得每对的异或和的最大值最小。我们按位从高到低考虑, 阅读全文
posted @ 2021-06-13 09:21 Little09 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想象下面的情景:现在你面前有 \(n\) 台可以升级的机器,每台机器都是第 \(1\) 级别。第 \(i\) 台机器从第 \(j\) 级升级到第 \(j+1\) 级的代价为 \(c(i,j)\)(代价当然大于 \(0\)),是一个可以在 \(O(1)\) 时间内计算的常数。你需要升级 \(k\) 次 阅读全文
posted @ 2021-06-12 15:01 Little09 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出题人题解。 部分分如下: Subtask 2:枚举一下加哪条边,然后按照有向图博弈去做。 Subtask 4:在一个自己能到达的必败点,连一条边到后面的另一个必败点。可以后缀 min 处理。 Subtask 5:先手则 0,后手则 -1。 考虑必胜点和必败点的思想。当一个点指向的所有点都是必胜点, 阅读全文
posted @ 2021-06-11 22:35 Little09 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 萌新刚开始学图论入门,今天来学习一下支配树(灭绝树)这个东西。有问题请指出啊。 支配与支配点 在一张有向图 \(G\) 中,对于任意两个点 \(u\), \(v\),若从起点 \(s\) 出发到达顶点 \(v\) 的所有路径都需要经过顶点 \(u\),则称顶点 \(u\) 支配顶点 \(v\) 阅读全文
posted @ 2021-06-11 22:34 Little09 阅读(373) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: DAG 上的支配树简单题。以下是前置知识。 最短路图 对于一个带权有向图和起点 \(s\),我们先从起点 \(s\) 跑一遍单源最短路。然后对于每条有向边 \((x,y,z)\),若 \(dis_y=dis_x+z\),那么就在新图上从 \(x\) 向 \(y\) 连边。形成的图就是最短路图。 最短 阅读全文
posted @ 2021-06-11 22:32 Little09 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己推的好像有一点点麻烦,而且和现有题解相比都要麻烦…… 但是只是一道可以用初中数学知识解决的数学题。 题目很显然可以转化为:有 \(1\) 到 \(n\) 共 \(n\) 个点,一个人在点 \(x\),每次等概率向左或向右走 \(1\) 个点,求走出这 \(n\) 个点(即到 \(0\) 或 \( 阅读全文
posted @ 2021-06-11 22:31 Little09 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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