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2015年3月17日
U8SDK——游戏接入SDK(只接入抽象框架)
摘要: 上一篇文章我们说了整个U8 SDK抽象成的设计,那这篇文章,我们就来验证一下,他是否如我们期待的那样,简单灵活。正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已。最后通过一键打包工具来完成最后的产出。那么,我们先来看看,游戏怎么来调用这个抽象层。我们假...
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posted @ 2015-03-17 15:42 chenjie19891104
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2015年3月10日
SDK接入(U8SDK)——SDK抽象层的设计
摘要: 上一篇文章,我们总体地分析并设计了一套高效的SDK接入方案,也罗列出这套方案,我们需要完成的工作。这里再罗列并回顾下:1、统一抽象的SDK接入框架2、各个SDK接入实现3、一键打包工具4、统一的登陆认证中心和支付中心5、对多个平台的支持,比如Unity3D,Cocos2D等那么接下来这篇文章,我们就...
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posted @ 2015-03-10 22:57 chenjie19891104
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统一SDK接入(U8SDK)——总体思路和架构
摘要: U8SDK最新视频教程已经迁移至B站:https://space.bilibili.com/15265144 题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道。每个渠道SDK接入的方法呢
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posted @ 2015-03-10 22:56 chenjie19891104
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2013年8月30日
"微空间"免费空间很棒哦,很适合中小网站站长
摘要: “微空间”(www.idcbt.com)是最长久的免费云主机现在在站长圈子里面非常火爆的“微空间”免费空间网(www.idcbt.com)犹如火山爆发一样,瞬间成为了广大站长津津乐道的免费主机空间。 这个“微空间”免费空间网和其他的IDC还真有些不一样。他们的速度和空间的质量到真的比收费的还要快,有些地区甚至FTP上传都有2000K这么变态的快。 据说这是微空间动用了一根真千兆的网络线路,仅仅这条线路的一年租金就需要好几十万,普通的商业IDC公司是无法承受的。估计微空间背后如果没有强大的风险投资在支持,是买不起这么粗的带宽的。 但是注册微空间的过程非常的规范,必须要到论坛激活,提供你的真实身份
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posted @ 2013-08-30 08:54 chenjie19891104
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2013年5月13日
热部署原理&热部署实例(Java版)
摘要: 热部署原理和热部署实现细节(Java版),并提供源码下载,原文地址:http://www.ijavaboy.com/hot-deploy.html
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posted @ 2013-05-13 09:24 chenjie19891104
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2013年5月9日
ClassLoader内存泄露
摘要: Java ClassLoader内存泄露,原文地址:http://www.ijavaboy.com/classloader-leak-2.html
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posted @ 2013-05-09 10:22 chenjie19891104
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chenjie19891104
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