夏天/isummer

Sun of my life !Talk is cheap, Show me the code! 追风赶月莫停留,平芜尽处是春山~

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2015年12月24日 #

摘要: 1. 在360doc网站上,如果复制网页内容,则会弹出“提示登录或注册360 doc”的弹窗,如果不想注册但是还想复制,有两个办法: (1)关闭你所用的浏览器弹窗设置,自行百科,不过如果关闭浏览器弹窗设置,可能会影响其他网页的显示效果; (2)简单,新建一个空白的word文档,并打开;然后用鼠标选中 阅读全文
posted @ 2015-12-24 10:58 夏天/isummer 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月23日 #

摘要: Bug中的中的小问题编程需要注意1. 关于局部变量与全局变量是否同名问题 如果参数传递的是一个数组,且全局变量与参数数据同名,则局部变量作用域中,这两个同名的数据可能会引起冲突。 如下:如果一开始是同名的数组名,在使用这个函数时,函数能够传递来,但是在数组之间复制失败???? 改变形参名,后... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 16:10 夏天/isummer 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)

摘要: C++ 中的运算符的优先级 直接看图 阅读全文
posted @ 2015-12-23 14:15 夏天/isummer 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Win窗口坐标二维坐标与OpenGl的世界坐标系的转换 几何处理管线擅长于使用视图和投影矩阵以及用于裁剪的视口把顶点的世界坐标变换为窗口坐标. 但是,在有些情况下,需要逆转这个过程.一种常见的情形是: 应用程序的用户利用鼠标选择三维空间中的一个位置.鼠标只返回一个二维值,也就是鼠标光标的屏幕... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 10:22 夏天/isummer 阅读(3474) 评论(0) 推荐(0)

摘要: OpenGL中的帧缓存 在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1).1. 缓存及其用途 【1】颜色缓存, 左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存; 【2】深度缓存 【3】模板缓存... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 09:31 夏天/isummer 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月22日 #

摘要: C++中的数组问题 1. 数组赋值与初始化 (1)直接初始化: (2)遍历访问初始化; (3)内存操作函数; (4)字符串赋值函数,仅限于char型数组。 2. 数组操作的函数 (1)memset: 作用:Fill block of memoryvoid * memset ( void * ptr, 阅读全文
posted @ 2015-12-22 22:07 夏天/isummer 阅读(714) 评论(0) 推荐(0)

摘要: OpenGL中位图的操作 OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例)。1. BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素。这种文件格式可以保存单色位图、16色或256色索引模式像素图、24位... 阅读全文
posted @ 2015-12-22 16:22 夏天/isummer 阅读(12082) 评论(0) 推荐(0)

摘要: OpenGl 中的基本数据类型 为了便于 OpenGL在各种平台上移植,OpenGL定义了自己的数据类型。 如果你愿意也可用这些数据类型对应的标准C的数据类型来替代。如OpenGL也定义 GLvoid类型,如果用C语言编写,可以用它替代void类型。不同的C编译器或环境对各种C变量的大小和内存分... 阅读全文
posted @ 2015-12-22 11:01 夏天/isummer 阅读(1506) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月21日 #

摘要: CGA填充算法之种子填充算法 平面区域填充算法是计算机图形学领域的一个很重要的算法,区域填充即给出一个区域的边界 (也可以是没有边界,只是给出指定颜色),要求将边界范围内的所有象素单元都修改成指定的颜色(也可能是图案填充)。区域填充中最常用的是多边形填色,本文讨论种子填充算法(Seed Filli... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 23:41 夏天/isummer 阅读(9089) 评论(0) 推荐(0)

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posted @ 2015-12-21 14:43 夏天/isummer 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)

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