夏天/isummer

Sun of my life !Talk is cheap, Show me the code! 追风赶月莫停留,平芜尽处是春山~

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2015年12月23日 #

摘要: Bug中的中的小问题编程需要注意1. 关于局部变量与全局变量是否同名问题 如果参数传递的是一个数组,且全局变量与参数数据同名,则局部变量作用域中,这两个同名的数据可能会引起冲突。 如下:如果一开始是同名的数组名,在使用这个函数时,函数能够传递来,但是在数组之间复制失败???? 改变形参名,后... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 16:10 夏天/isummer 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)

摘要: C++ 中的运算符的优先级 直接看图 阅读全文
posted @ 2015-12-23 14:15 夏天/isummer 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Win窗口坐标二维坐标与OpenGl的世界坐标系的转换 几何处理管线擅长于使用视图和投影矩阵以及用于裁剪的视口把顶点的世界坐标变换为窗口坐标. 但是,在有些情况下,需要逆转这个过程.一种常见的情形是: 应用程序的用户利用鼠标选择三维空间中的一个位置.鼠标只返回一个二维值,也就是鼠标光标的屏幕... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 10:22 夏天/isummer 阅读(3474) 评论(0) 推荐(0)

摘要: OpenGL中的帧缓存 在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1).1. 缓存及其用途 【1】颜色缓存, 左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存; 【2】深度缓存 【3】模板缓存... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 09:31 夏天/isummer 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0)