夏天/isummer

Sun of my life !Talk is cheap, Show me the code! 追风赶月莫停留,平芜尽处是春山~

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2017年8月31日 #

摘要: 1. QMessagebox 类的几个静态成员函数,可以直接调用创建对话框 2.static StandardButton QMessageBox::information ( QWidget * parent, const QString & title, const QString & text 阅读全文
posted @ 2017-08-31 16:35 夏天/isummer 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)

2017年8月22日 #

摘要: 熟悉3D打印的流程的人都知道,在建立了3D模型以后要就进行切片,但是什么是切片呢?切片实际上就是讲3D模型转化为3D打印机本身可以执行的代码,G代码,M代码。 3D打印流程 今天我们简要的介绍3款切片软件,并进行认真仔细的分析。 slic3r slic3r我曾经想过翻译这个软件,但是由于太麻烦而放弃 阅读全文
posted @ 2017-08-22 09:31 夏天/isummer 阅读(2410) 评论(0) 推荐(0)

2017年8月19日 #

摘要: QOpenGLFunctions的使用(2) 前一小结请参考:QOpenglFuncations(1) www.icmzn.com 本小节介绍相关的类: 1. The QGLContext class The QGLContext class包装了OpenGL的渲染环境类,即所有的QOpengl的绘 阅读全文
posted @ 2017-08-19 10:51 夏天/isummer 阅读(4987) 评论(0) 推荐(0)

摘要: QOpenGLFunctions的使用 1. QOpenGLFunctions 说明 QOpenGLFunctions 类提供了跨平台的OpenGl ES2.0 API版本。 OpenGL 2.0 提供了OpenGL中的子类集合,可以提供跨多个平台的桌面系统以及嵌入式OpenGL的实现。然而,却很难 阅读全文
posted @ 2017-08-19 09:47 夏天/isummer 阅读(13308) 评论(0) 推荐(0)

2017年8月16日 #

摘要: 1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式;(2)选择模式, (3)反馈模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之一:绘制模式(GL_RENDER),选择模式(GL_SELECT),反馈模式(GL_FEEDBACK 阅读全文
posted @ 2017-08-16 15:38 夏天/isummer 阅读(9689) 评论(1) 推荐(3)

2017年8月14日 #

摘要: 不同平台的数据类型的统一: uint8_t,uint16_t,uint32_t等都不是什么新的数据类型,它们只是使用typedef给类型起的别名,新瓶装老酒的把戏。不过,不要小看了typedef,它对于你代码的维护会有很好的作用。比如C中没有bool,于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序 阅读全文
posted @ 2017-08-14 16:50 夏天/isummer 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)

2017年8月11日 #

摘要: 1. Qt多线程与Qobject的关系 每一个 Qt 应用程序至少有一个事件循环,就是调用了QCoreApplication::exec()的那个事件循环。不过,QThread也可以开启事件循环。只不过这是一个受限于线程内部的事件循环。因此我们将处于调用main()函数的那个线程,并且由QCoreA 阅读全文
posted @ 2017-08-11 22:33 夏天/isummer 阅读(7011) 评论(0) 推荐(3)

摘要: 1.需要使用多线程管理的例子 一个进程可以有一个或更多线程同时运行。线程可以看做是“轻量级进程”,进程完全由操作系统管理,线程即可以由操作系统管理,也可以由应用程序管理。Qt 使用QThread 来管理线程。 我们的主界面有一个用于显示时间的 LCD 数字面板还有一个用于启动任务的按钮。程序的目的是 阅读全文
posted @ 2017-08-11 21:05 夏天/isummer 阅读(6825) 评论(0) 推荐(1)

2017年8月9日 #

摘要: continue的在循环中的作用: 1. 跳过当前循环,但是还需要执行自增条件, 如下程序:当i == 3时,执行i++, 即if判定{}执行完毕,则i==4, 然后 for最后一条语句i++, 然后当前进入函数体,当前为i==5, 因此输出从3, 下一个是5.... endl; 阅读全文
posted @ 2017-08-09 14:12 夏天/isummer 阅读(814) 评论(0) 推荐(0)

2017年8月6日 #

摘要: 1. 名词理解 屏幕尺寸(screen size) 屏幕尺寸(screen size),是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸。 DPI (dots per inch) dpi 是(英文Dots Per Inch)(每英寸所打印的点数)的缩写,是打印机、鼠标等设备分辨率的单位。国际上都是计算一 阅读全文
posted @ 2017-08-06 17:22 夏天/isummer 阅读(20578) 评论(0) 推荐(0)

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