夏天/isummer

Sun of my life !Talk is cheap, Show me the code! 追风赶月莫停留,平芜尽处是春山~

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2018年1月30日 #

摘要: http://www.cplusplus.com/reference/array/ 阅读全文
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摘要: http://www.cplusplus.com/reference/deque/ 阅读全文
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摘要: http://www.cplusplus.com/reference/queue/ 阅读全文
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摘要: http://www.cplusplus.com/reference/stack/ 阅读全文
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摘要: http://www.cplusplus.com/reference/set/ 阅读全文
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摘要: http://www.cplusplus.com/reference/unordered_set/ 阅读全文
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摘要: http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/ 阅读全文
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2017年9月21日 #

摘要: 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 const GLsizei width=640; 6 const GLsizei height=480;//设置窗口的宽和高 7 8 void myInit() 9 { 10 glClearColor(0,0,0,0); 11 } 12 ... 阅读全文
posted @ 2017-09-21 09:55 夏天/isummer 阅读(2895) 评论(0) 推荐(0)

2017年9月15日 #

摘要: 条件:三个定点不共线 阅读全文
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2017年9月1日 #

摘要: 1. 剔除多边形表面 在三维空间中,一个多边形虽然有两个面,但我们无法看见背面的那些多边形,而一些多边形虽然是正面的,但被其他多边形所遮挡。如果将无法看见的多边形和可见的多边形同等对待,无疑会降低我们处理图形的效率。 在这种时候,可以将不必要的面剔除。 首先,使用glEnable(GL_CULL_F 阅读全文
posted @ 2017-09-01 20:58 夏天/isummer 阅读(1509) 评论(0) 推荐(0)

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