摘要:
1. 剔除多边形表面 在三维空间中,一个多边形虽然有两个面,但我们无法看见背面的那些多边形,而一些多边形虽然是正面的,但被其他多边形所遮挡。如果将无法看见的多边形和可见的多边形同等对待,无疑会降低我们处理图形的效率。 在这种时候,可以将不必要的面剔除。 首先,使用glEnable(GL_CULL_F 阅读全文
posted @ 2017-09-01 20:58
夏天/isummer
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