摘要:无法链接glew的解决办法-编译开源库出现: error LNK2001: 无法解析的外部符号 参考官方配置指南:http://glew.sourceforge.net/install.html 1. 编译build开源库中,引入了gluw, 正常引入:.h, .lib .dll 文件后,出现下列错
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随笔分类 - OpenGL
摘要:1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 const GLsizei width=640; 6 const GLsizei height=480;//设置窗口的宽和高 7 8 void myInit() 9 { 10 glClearColor(0,0,0,0); 11 } 12 ...
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摘要:1. 剔除多边形表面 在三维空间中,一个多边形虽然有两个面,但我们无法看见背面的那些多边形,而一些多边形虽然是正面的,但被其他多边形所遮挡。如果将无法看见的多边形和可见的多边形同等对待,无疑会降低我们处理图形的效率。 在这种时候,可以将不必要的面剔除。 首先,使用glEnable(GL_CULL_F
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摘要:1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式;(2)选择模式, (3)反馈模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之一:绘制模式(GL_RENDER),选择模式(GL_SELECT),反馈模式(GL_FEEDBACK
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摘要:OpenGL的绘图机制是 OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的,主要区别如下: (1)Windows采用的是GDI(Graphy Device Interface 图形设备接口)在设备描述表DC上进行绘图。 (2)OpenGL采用的是OpenGL相关的函数(OGL的命令)在渲
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摘要:OPengl的官方文档如下:https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/ void glGetIntegerv( GLenum pname, GLint * data); 返回Pname所指的OPengl中的状态变量,放置在data指针的空间。 第一个参数,表示你要得到
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摘要:void glutDisplayFunc(void (*func)(void)); 注册当前窗口的显示回调函数 参数: func:形为void func()的函数,完成具体的绘制操作 这个函数告诉GLUT当窗口内容必须被绘制时,那个函数将被调用.当窗口改变大小或者从被覆盖的状态 //********
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摘要:OpenGL中的像素包装理解像素包装位图和像素图很少会被紧密包装到内存中。在许多硬件平台上,考虑到性能的原因位图和像素图的每一行的数据会从特殊的字节对齐地址开始。绝大多数编译器会自动把变量和缓冲区放置在当前计算机架构优化的对齐地址上。OpenGL默认是4字节对齐的。在之前的例子中,篝火图的数据是紧密...
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摘要:查看OpenGL版本信息 执行如下代码 1 #include "stdafx.h" 2 #include 3 #include 4 5 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 6 { 7 glutInit(&argc, (char**)argv)...
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摘要:NURBS贝塞尔曲线的缺点是当我们增加很多控制点的时候,曲线变得不可控,其连续性会变差差。如果控制点很多(高阶曲线),当我们调整一个控制点的位置,对 整个曲线的影响是很大的。要获得更高级的控制,可以使用GLU库提供的NURBS(非均匀有理B样条)。通过这些函数我们可以在求值器中调整控制点的影响 力,...
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摘要:OpenGl中的Nurbs B样条曲面的封装的GLU的NURBS的接口创建一个NURBS对象: GLUnurbs* gluNewNurbsRenderer (void); //创建一个NURBS对象nobj,并返回一个指向这个新对象的指针销毁NURBS对象:void gluDeleteNur...
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摘要:OpengGL中图形绘制先后问题 在opengl中,场景绘制总有个先后的顺序,也有个程序先后的问题,图形程序在前在后,对最终的图形的影响如何?(1)设置图中的点(蓝色)与线条(浅蓝)z分量都是0,如果绘制折线条程序在前,绘制点程序在后,则效果图形如下: 效果:点在线上 glPointS...
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摘要:CGA裁剪算法之线段裁剪算法 常用的线段裁剪算法有三种:【1】Cohen_SutherLand裁剪算法,【2】中点分割裁剪算法,【3】参数化方法。1. Cohen_SutherLand裁剪算法 为了能快速的判断一条直线与矩形窗口属于何种位置关系,Cohen_SutherLand裁剪算法采用如下的...
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摘要:1. 从官方说明如下 https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/gluProject.xml Name gluProject — map object coordinates to window coordinatesC,匹配“物体坐标系...
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摘要:Win窗口坐标二维坐标与OpenGl的世界坐标系的转换 几何处理管线擅长于使用视图和投影矩阵以及用于裁剪的视口把顶点的世界坐标变换为窗口坐标. 但是,在有些情况下,需要逆转这个过程.一种常见的情形是: 应用程序的用户利用鼠标选择三维空间中的一个位置.鼠标只返回一个二维值,也就是鼠标光标的屏幕...
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摘要:OpenGL中的帧缓存 在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1).1. 缓存及其用途 【1】颜色缓存, 左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存; 【2】深度缓存 【3】模板缓存...
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摘要:OpenGL中位图的操作 OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例)。1. BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素。这种文件格式可以保存单色位图、16色或256色索引模式像素图、24位...
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摘要:OpenGl 中的基本数据类型 为了便于 OpenGL在各种平台上移植,OpenGL定义了自己的数据类型。 如果你愿意也可用这些数据类型对应的标准C的数据类型来替代。如OpenGL也定义 GLvoid类型,如果用C语言编写,可以用它替代void类型。不同的C编译器或环境对各种C变量的大小和内存分...
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