摘要:opengl中场景变换|2D与3D互转换我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它。(视图变换)2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。(模型变换)3、如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果。...
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随笔分类 - OpenGL
摘要:OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点。但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象。最起码,像上面这样重复烦琐的代码,是很容易出错的。稍有不慎,即使相...
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摘要:OpenGL中的矩阵相乘1, 在OpenGL中所有的视图变换,模型变换 都是4×4矩阵,每个后续的glMultiMatrix*(N),或者变换函数,glTranslate* (),glRotate*(),等都是把一个新的4×4矩阵与当前的矩阵M相乘,不同的是:变换函数glTranslate*(),g...
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摘要:OpenGl 坐标转换 (转载)1.OpenGL渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上...
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摘要:中点算法绘制椭圆_程序1. 中点算法绘制椭圆 由于算法特殊性,程序限制绘制第一象限部分; 1 void CCGProjectWorkView::midPoint_1P4Ellipse(int radiumA, int radiumB, const float lineColor[]) 2 { 3 ...
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摘要:Breaseman算法绘制圆形|中点算法绘制圆形_程序片段1. Breaseman算法绘制圆形程序 由于算法的特殊性,限制绘制第一象限部分,其他部分通过旋转绘制。 1 void CCGProjectWorkView::bresenHam_1P4Circle(int radium, const fl...
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摘要:OpenGL中的旋转是可以叠加的?1. opengl中的旋转 如:glrogtate(45.0f, 0, 0, 1),是将当前坐标系顺时针旋转45度,然后绘制, 程序如下: 1 int randium = 80; 2 float lineColor[] = {1.0f, 1.0f, ...
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