2010年1月19日

摘要: http://www.gpgame.net/docs/program/3dmaxexporter.htm新年第一贴,说说3dmax的导出插件 3dmax的导出插件是用来把做好的3d模型导出成自己引擎需要的格式的一个dll,它由3dmax加载调用.具体怎样去写一个插件,小T不多说,在3dmax的sdk里面有比较详细的介绍,在google上面也能搜索到不少的源代码,这里说的只是3dmax的数据组织方式... 阅读全文
posted @ 2010-01-19 10:52 iMobile3D 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)

2010年1月18日

摘要: 现在有个需求,空中的AI飞行器需要避免彼此的碰撞,因此需要预先检测并采取措施进行规避。所以就有了这个传感器模块。现在构思的传感器组件,大概有这么几点:1.每个GameActor对应一个传感器,传感器作为一个组件,如果该Actor有这种需求,那么就new一个组件,否则将为NULL。2.每个传感器有自己的GUID3.每一帧开始之前,清空所有Actor的传感器4.对于每一个传感器,有一个最大的检测范围,... 阅读全文
posted @ 2010-01-18 17:52 iMobile3D 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)

2010年1月15日

摘要: 这两天把中英文字体渲染认真搞了下,基本问题都解决了,目前就剩下一些排版格式的逻辑问题。现在适配的平台是Android,截图使用的是OPhone 1.5模拟器,后期有时间时移植到iphone平台。效率应该没问题,所有字体渲染采用一个drawCall。不过考虑到后期的彩色文字之类的特殊需求,可能会增加几个drawCall。 阅读全文
posted @ 2010-01-15 01:41 iMobile3D 阅读(1232) 评论(3) 推荐(0)

2009年11月13日

摘要: http://www.bit-101.com/blog/?p=1861 C: -(UIImage *) glToUIImage { NSInteger myDataLength = 320 * 480 * 4; // allocate array and read pixels into it. GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);... 阅读全文
posted @ 2009-11-13 14:39 iMobile3D 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)

2009年11月8日

摘要: http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=455616 阅读全文
posted @ 2009-11-08 23:22 iMobile3D 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

2009年11月5日

摘要: http://blogs.msdn.com/jsteed/articles/209220.aspx When rendering 2D output using pre-transformed vertices, care must be taken to ensure that each texel area correctly corresponds to a single pixel ar... 阅读全文
posted @ 2009-11-05 12:56 iMobile3D 阅读(627) 评论(0) 推荐(0)

2009年10月31日

摘要: 之前一直想做大一点的游戏,但这半年多下来,包括现在进行的这个项目,让人无情地意识到了想做一款稍微大一点的项目,是多么地复杂~~~绝对不是简单地堆砌时间就能解决得了的。各种各样的细节,堆积起来,就是非常庞大的工程。做着做着人就烦了。所以,整完这个项目之后,赶紧做几个小游戏吧,3D化,玩法不变的,靠3D来吸引眼球。大作等以后有了资本再考虑吧。 阅读全文
posted @ 2009-10-31 21:18 iMobile3D 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)

2009年10月30日

摘要: 需求: 1.车辆需要模拟真实物理操作,有加速,减速,向左拐,向右拐等 2.AI驱动时,就是发送虚拟按键过去,让底层物理引擎加以处理 3.车辆行驶过程中,根据动态包围球检测,如果将要碰到其他车辆,即进行规避行为。 4.对于规避行为,简单的可以是直接减速停止,复杂的就是减速同时向左拐或者向右拐以避开对方。 5.对每一个车辆在初始化时赋予一个全局的GUID,这个GUID可以作为优先级,两车碰到时,低GU... 阅读全文
posted @ 2009-10-30 17:24 iMobile3D 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)

2009年5月28日

摘要: 3D单机赛车游戏技术需求 阅读全文
posted @ 2009-05-28 15:19 iMobile3D 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)

2008年9月15日

摘要: opengl es概述,转贴自汤凯网站 阅读全文
posted @ 2008-09-15 15:00 iMobile3D 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)