需求:

1.车辆需要模拟真实物理操作,有加速,减速,向左拐,向右拐等

2.AI驱动时,就是发送虚拟按键过去,让底层物理引擎加以处理

3.车辆行驶过程中,根据动态包围球检测,如果将要碰到其他车辆,即进行规避行为。

4.对于规避行为,简单的可以是直接减速停止,复杂的就是减速同时向左拐或者向右拐以避开对方。

5.对每一个车辆在初始化时赋予一个全局的GUID,这个GUID可以作为优先级,两车碰到时,低GUID的要规避高GUID的

6.同时配套的系统,就是人物AI,当检测到附近有车辆时,敌人士兵就要开始进行规避行为,具体就是向原理车辆方向跑动。