摘要: 需求: 1.车辆需要模拟真实物理操作,有加速,减速,向左拐,向右拐等 2.AI驱动时,就是发送虚拟按键过去,让底层物理引擎加以处理 3.车辆行驶过程中,根据动态包围球检测,如果将要碰到其他车辆,即进行规避行为。 4.对于规避行为,简单的可以是直接减速停止,复杂的就是减速同时向左拐或者向右拐以避开对方。 5.对每一个车辆在初始化时赋予一个全局的GUID,这个GUID可以作为优先级,两车碰到时,低GU... 阅读全文