1.增加翻滚动作吧
先把从高处掉下来的情况做出来吧,这里主要是需要对动作的inspecter做特殊设置,把root transform position(Y)勾上,这样动作才不会浮空

2.整个跳跃主要是复刻黑魂的跳跃逻辑,主要是黑魂做跳跃做的很保守,这样对低成本游戏来说可以避免很多麻烦
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唯一需要注意的就是在跳跃的时候也要穿插roll的动作,而且这里因为翻滚和jump是一起的,所以用jump的条件判断来代替翻滚的直接键位输入

3.增加后跳动作
用模型的foward乘以一个反向的向量往后调,然后在动作的curves里面用一个曲线平滑的方式来调整它
首先在animator里面添加一个jabvelocity,然后用curves去调整它,注意这个curve的名字也要是jabvelocity
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4.如果有出现在特别斜的坡上面往下掉的情况,请更改offset,让它对地面的感知更往上一点

5.制作一个右摇杆控制视角吧
控制视角的窍门,首先在player下面放一个camerahandle的空物件,然后把maincamera绑在它上面,并且camera拖到脖子然后往后拉,并且调整一个俯视角度,就能得到一个不错的视角,然后此时playerhandle调整水平旋转,camerahandle调整水平旋转(其实不怎么好呢,感觉脚底是滑的而且永远背对镜头。。。之后再改吧)

posted on 2026-08-12 01:14  隳突gui  阅读(11)  评论(0)    收藏  举报