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白染
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2019年3月21日
OpenGL——外部读档+异常报错
摘要: 从外部读取shader文件: 先添加Shader类: 再创建vertexSource.txt和fragmentSource.txt两个文件: 如图填入shader: 在shader.h宣告: 在shader.cpp中从外部读档: main.cpp写入: 运行结果:没错! 现在,修改vertexSou 阅读全文
posted @ 2019-03-21 15:23 白染 阅读(1183) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL入门之入门
摘要: programs on the GPU shader 顶点着色器--》形状(图元)装配--》几何着色器--》光栅化--》片段着色器--》测试与混合 图形渲染管线的第一个部分是顶点着色器(Vertex Shader),它把一个单独的顶点作为输入。顶点着色器主要的目的是把3D坐标转为另一种3D坐标(后面 阅读全文
posted @ 2019-03-21 15:07 白染 阅读(2776) 评论(0) 推荐(0)
2019年2月19日
xlua build时 报错处理
摘要: 解决方案:在Generator.cs 中GetGenConfig 添加黑名单 执行xlua ->Clear Generator code ,再执行xlua ->Generator code 阅读全文
posted @ 2019-02-19 19:35 白染 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
2019年1月6日
捕鱼达人Demo版下载
摘要: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ihHhikpFXiNJMxa26E8qBw 提取码:npj6 阅读全文
posted @ 2019-01-06 22:30 白染 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
2019年1月5日
UGUI-Text——自适应
摘要: Text组件上勾选Best Fit,当内容变多时,按原来大小装不下时,会总体缩放显示 阅读全文
posted @ 2019-01-05 12:20 白染 阅读(429) 评论(0) 推荐(0)
2018年12月24日
UGUI背包系统
摘要: 在Unity3d中,UGUI提供了Scroll Rect、Grid Layout Group、Mask这三个组件,下面就给大家介绍下如何用这个三个组件来实现滚动视图。 首先放置好背包的背景图 在矩形线框内作为背包物体展示区域,新建一个panel覆盖这个区域, 在这个panel上添加组件 然后在这个p 阅读全文
posted @ 2018-12-24 13:13 白染 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)
UGUI动态更换精灵图片
摘要: //动态更换精灵图片 m_headimage.overrideSprite = Resources.Load("texture/"+info.HeadPortrait,typeof(Sprite)) as Sprite; 此处:info.HeadPortrait 为字符串类型,精灵图片名字。 阅读全文
posted @ 2018-12-24 10:57 白染 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
2018年12月21日
2017UGUI之slider
摘要: 不让鼠标控制slider的滑动: 鼠标之所以可以控制滑动是因为slider具有interactable这个属性(下图红色的箭头的地方);如果取消了这个属性的运行的时候就不能滑动了。如果要代码去控制这个进度条就不要勾选。 阅读全文
posted @ 2018-12-21 13:38 白染 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
2018年12月20日
UGUI中UI与模型混合显示
摘要: 法一: 利用Render Texture 在project面板创建 在面板中在创建一个Camera,对准要显示的模型 对Render Texture 进行设置 在Canvas下创建RawImage 就可以显示如图: 第二种方法: 特别简单 可以得到一样的效果。 阅读全文
posted @ 2018-12-20 19:34 白染 阅读(1477) 评论(0) 推荐(0)
2018年12月4日
高亮脚本:可用于使物体高亮
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HighLight { private static HighLight instance ; public static HighLight Instance { g... 阅读全文
posted @ 2018-12-04 11:10 白染 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)
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