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白染
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2019年3月21日
OpenGL——外部读档+异常报错
摘要: 从外部读取shader文件: 先添加Shader类: 再创建vertexSource.txt和fragmentSource.txt两个文件: 如图填入shader: 在shader.h宣告: 在shader.cpp中从外部读档: main.cpp写入: 运行结果:没错! 现在,修改vertexSou 阅读全文
posted @ 2019-03-21 15:23 白染 阅读(1183) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL入门之入门
摘要: programs on the GPU shader 顶点着色器--》形状(图元)装配--》几何着色器--》光栅化--》片段着色器--》测试与混合 图形渲染管线的第一个部分是顶点着色器(Vertex Shader),它把一个单独的顶点作为输入。顶点着色器主要的目的是把3D坐标转为另一种3D坐标(后面 阅读全文
posted @ 2019-03-21 15:07 白染 阅读(2776) 评论(0) 推荐(0)
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