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摘要: 三维实体对象需要经过一系列的坐标变换才能正确、真实地显示在屏幕上。在一个场景中,当读者对场景中的物体进行各种变换及相关操作时,坐标系变换是非常频繁的。坐标系变换通常包括:世界坐标系-物体坐标系变换、物体坐标系-世界坐标系变换和世界坐标系-屏幕坐标系变换(一个二维平面坐标系,即显示器平... 阅读全文
posted @ 2017-07-11 21:54 huahai 阅读(1325) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 坐标系是一个精确定位对象位置的框架,所有的图形变换都是基于一定的坐标系进行的。三维坐标系总体上可以分为两大类:左手坐标系和右手坐标系。常用的坐标系:世界坐标系、物体坐标系和摄像机坐标系。世界坐标系 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架。从另一方... 阅读全文
posted @ 2017-07-11 21:04 huahai 阅读(1137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: osg::Vec2可以用于保存2D纹理坐标。 osg::Vec3是一个三维浮点数数组。 osg::Vec4用于保存颜色数据。 阅读全文
posted @ 2017-07-10 22:27 huahai 阅读(1565) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先,断网。 然后,下载3DMAX2016注册机。 然后,打开已经安装的3DMAX2016,会出现下图,点击激活按钮。 之后,以管理员身份打开3DMAX2016注册机,把申请号复制到注册机里面的请求码中。 再然后,点击注册机里面的补丁按钮,之后再点击生成按钮。 最后,把生成的激活... 阅读全文
posted @ 2017-07-09 08:10 huahai 阅读(777) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码如下:Insert title here 阅读全文
posted @ 2017-07-08 15:16 huahai 阅读(3004) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/quxuedan/archive/2012/12/11/2813445.html 阅读全文
posted @ 2017-07-08 15:15 huahai 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要: package com.test;import redis.clients.jedis.Jedis;public class readredis { public static void main(String[] args) { // 连接本地的 Redis 服务 Jedis je... 阅读全文
posted @ 2017-07-08 15:14 huahai 阅读(739) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题描述:我在点击“将材质指定给选定对象”按钮之后,模型只是变灰了,没有显示出我贴的图。原因是:没有显示贴图。我的解决方案:点击材质编辑器里面的“视口中显示敏感处理材质”按钮。如图:原来没有贴图的模型:现在解决问题之后的模型: 阅读全文
posted @ 2017-07-08 09:57 huahai 阅读(1087) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下载安装包之后,双击setup.exe。下面是安装图片教程:点击安装点击下一步。如图输入序列号和产品密钥。填写安装路径,然后下一步。开始安装,等待。安装成功。 阅读全文
posted @ 2017-07-07 20:04 huahai 阅读(954) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于只是简单的示例,所以小汽车的模型也比较简单,是由简单的几何体组成。代码如下:#include #include #include #include#includeosg::MatrixTransform* createTransformNode(osg::Drawable* shape, co... 阅读全文
posted @ 2017-07-06 09:28 huahai 阅读(462) 评论(1) 推荐(0)
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