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摘要: LOD(level of detail):是指根据物体模型的结点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。在OSG的场景结点组织结构中,专门提供了场景结点osg::LOD来表达不同的细节层次模型。其中,osg::L... 阅读全文
posted @ 2017-07-24 09:49 huahai 阅读(1453) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解决方法: 首先,下载mysql-connector-java-5.1.7-bin.jar文件,并放在tomcat的lib目录下。 然后,在项目中引用mysql-connector-java-5.1.7-bin.jar,即可解决此问题。 阅读全文
posted @ 2017-07-23 21:23 huahai 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 右键项目“Properties”,在弹出的“Properties”窗口左侧,单击“Project Facets”,打开“Project Facets”页面。 在页面中的“Java”下拉列表中,选择相应版本就OK了。 阅读全文
posted @ 2017-07-23 20:38 huahai 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 点击按钮如下:window-Preferences-Validation.如图。 然后把build里面的都取消。即可。 阅读全文
posted @ 2017-07-23 20:33 huahai 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 把VMware所有的服务先停止,任务管理器里面的也停止。然后再安装unlocker207补丁就行了。亲测。 阅读全文
posted @ 2017-07-22 22:31 huahai 阅读(737) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 常用的内嵌几何体包括:osg::Box //正方体osg::Capsule //太空舱osg::Cone //椎体osg::Cylinder //柱体o... 阅读全文
posted @ 2017-07-22 15:49 huahai 阅读(712) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 硬件环境:技嘉AB350+AMD Ryzen 5 1600X 由于安装虚拟机的需要,所以要开启CPU的虚拟化。 首先进入BIOS。 然后如图:(M.I.T-高级频率设定-CPU超频进阶设置-SVM Mode,把SVM Mode设置成开启就实现了CPU虚拟化) ... 阅读全文
posted @ 2017-07-20 09:29 huahai 阅读(6926) 评论(0) 推荐(0)
摘要: osgFX库提供了一个用于多通道渲染(multi-pass rendering)的框架。每个你想要渲染的子图都应该被添加到osgFX::Effect节点,多通道技术的定义和使用都可以在这个节点中完成。你可能已经熟悉一些预定义的效果,例如osgFX::Scribe和osgFX::Out... 阅读全文
posted @ 2017-07-17 17:48 huahai 阅读(1218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: shader language,称为着色语言,shade在英语是阴影、颜色深浅的意思。shader language基于物体本身属性和光照条件,计算美格橡塑的颜色值。 实际上这种解释具有明显的时代局限性,在GPU编程发展的早期,shader language的提出目标是加强对图形处理... 阅读全文
posted @ 2017-07-14 08:30 huahai 阅读(409) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果图: 代码示例:#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #inclu... 阅读全文
posted @ 2017-07-12 14:17 huahai 阅读(556) 评论(0) 推荐(0)
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