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huahai
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2017年7月17日
OSG学习:用多通道(multiple passes)实现透明度
摘要: osgFX库提供了一个用于多通道渲染(multi-pass rendering)的框架。每个你想要渲染的子图都应该被添加到osgFX::Effect节点,多通道技术的定义和使用都可以在这个节点中完成。你可能已经熟悉一些预定义的效果,例如osgFX::Scribe和osgFX::Out...
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posted @ 2017-07-17 17:48 huahai
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