分块&莫队
分块
分块思想
描述
具体来说,分块是一种思想,是一种不错的优化时间复杂度的方法。
一般是根据题意,将一段序列分成若干块,从而可以对每块操作,进而优化时间复杂度。
时间复杂度
一般来说,分块可以将时间复杂度由 \(\mathcal O(n^2)\) 优化到 \(\mathcal O(n \sqrt n)\)。
例题1 Luogu P3870 开关
题意
给你一个 \(01\) 序列,初始都为 \(0\)。对其进行两种操作:翻转一段区间和查询一段区间的 \(1\) 的数量。
分块
经典的线段树问题。
考虑将整个序列分成若干块,每一块的大小为 \(\sqrt n\)。记录一个数组 \(ct_i\) 表示第 \(i\) 块的 \(1\) 的数量。

- 修改
比如翻转区间 \([l, r]\)。先将其对应到各个块中:

然后,对于分散在块中的两端(黄色部分),我们单独暴力更改这个块中的信息,同时更新 \(ct\)。时间复杂度 \(\mathcal O(\sqrt n)\)。
对于完整的块(绿色部分),我们记一个懒标记数组 \(tag_i\),表示第 \(i\) 块是否需要翻转。更新时,直接将 \(tag_i\) 翻转,\(ct_i\) 变为 \(S - st_i\),其中 \(S\) 是这块的长度。时间复杂度 \(\mathcal O(\sqrt n)\)。

- 查询
同理,我们可以如上处理询问。
块长为什么是 $\sqrt n$
设块长为 \(L\),则有共 \(\frac{n}{L}\)块。
零散的块暴力复杂度 \(\mathcal O(L)\),整块 \(\mathcal O(\frac{n}{L})\)。
总体时间 \(\mathcal O(L+\frac{n}{L})\)。
由均值不等式得:原式 \(\ge 2 \sqrt {L \times \frac{n}{L}} = 2 \sqrt n\)。
当 \(L=\sqrt n\) 时取等,因此,当块长为 \(\sqrt n\)时,平均时间复杂度最小。
- Code
Code
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define get(x) ((x - 1) / S + 1) // 找到x对应的块
#define get_l(x) ((x - 1) * S + 1) // 第x块的左端点
#define get_r(x) min(n, x * S) // 第x块的右端点
int n, m, S;
int ct[10005], tag[10005];
int a[100010];
int main(){
scanf("%d%d", &n, &m);
S = sqrt(n); // 块长
while(m --){
int c, aa, b; scanf("%d%d%d", &c, &aa, &b);
if(c == 0){
if(get(aa) == get(b)){ // 位于同一块中
int k = get(aa); ct[k] = 0;
for(int i = get_l(k); i <= get_r(k); i ++) { // 暴力修改
a[i] ^= tag[k]; // 懒标记下传
if(i >= aa && i <= b) a[i] ^= 1;
ct[k] += a[i]; // 更新
}
tag[k] = 0; // 懒标记清空
} else {
int k = get(aa); ct[k] = 0;
for(int i = get_l(k); i <= get_r(k); i ++){ // 左边的暴力修改
a[i] ^= tag[k];
if(i >= aa) a[i] ^= 1;
ct[k] += a[i];
}
tag[k] = 0;
for(int j = get(aa) + 1; j < get(b); j ++){ // 完整的块
ct[j] = (get_r(j) - get_l(j) + 1) - ct[j]; // 更新
tag[j] ^= 1; // 懒标记更新
}
k = get(b); ct[k] = 0;
for(int i = get_l(k); i <= get_r(k); i ++){ // 暴力修改右边的部分
a[i] ^= tag[k];
if(i <= b) a[i] ^= 1;
ct[k] += a[i];
}
tag[k] = 0;
}
}
else {
if(get(aa) == get(b)){
int k = get(aa), res = 0;
for(int i = aa; i <= b; i ++) res += (a[i] ^ tag[k]); // 块内单独查询
printf("%d\n", res);
} else {
int k = get(aa), res = 0;
for(int i = aa; i <= get_r(k); i ++) res += (a[i] ^ tag[k]); // 左边暴力
for(int j = get(aa) + 1; j < get(b); j ++) res += ct[j]; // 完整查询
k = get(b);
for(int i = get_l(k); i <= b; i ++) res += (a[i] ^ tag[k]); // 右边暴力
printf("%d\n", res);
}
}
}
return 0;
}
例题2 Luogu P5064 等这场战争结束之后
分析
对于连通块的维护, 可以考虑使用并查集。但如果使用暴力查询第 \(y\) 小,时间复杂度 \(\mathcal O(nm)\),必然会爆掉。考虑如何优化。
为此,我们可以用平衡树,我们可以给权值(离散化后的)进行分块,同时开一个数组 \(ct_{i, j}\) 记录第 \(i\) 个点所在连通块位于分出来的第 \(j\) 块的数量的多少。
这样一来,每次查询时的操作时间复杂度可以降到 \(\mathcal O(\sqrt n)\),时间绰绰有余。
回滚
最让人头疼的回滚该怎么做呢?
这时候就需要用到一个叫做操作树的东西。顾名思义,就是把所有的操作建成一棵树。
我们以 \(0\) 号节点为根,操作的类型为点权,若是普通操作 \(i\), 就把操作 \(i - 1\) 向 \(i\) 连一条单向边。若是回滚操作,就把第 \(i\) 次操作接在回滚回的点 \(x\) 上。由于除 \(0\) 号节点外,所有的节点都有一个 父亲,那么建出来的东西就是一棵树。
最后 \(DFS\) 一边,求出答案即可。
注意事项
- 空间被卡时,可以适当用 \(short\) 类型存储。
- 由于需要 \(DFS\) 回溯,因此使用并查集时,不可路径压缩。
- 时间比较严,建议写快读
快写。 - 并查集合并时,建议采用启发式合并。即将点数少的合并到点数大的,以减少时间复杂度。
Code
Code
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 5, S = 3000;
int n, Q, m, k;
int w[N], b[N], num[N]; //离散化
short iuy[N][N / S + 2]; // 在块中的在块中的数量(必须开short,不然空间会卡)
int fa[N], sz[N]; // 并查集
int number[N];
pair<pair<int, int>, int> q[N]; // 询问离线
int ans[N]; // 答案
struct Node{
int to, nxt;
} tr[N << 1];
int hd[N << 1], idx;
void add(int u, int v){
tr[++ idx] = {v, hd[u]}, hd[u] = idx;
}
void init(){
for(int i = 1; i <= n; i ++) fa[i] = i, sz[i] = 1;
}
int find(int x){ // 查找; 不要路径压缩
if(x == fa[x]) return x;
return find(fa[x]);
}
void dfs(int u){
int op = q[u].second, x = q[u].first.first, y = q[u].first.second;
if(op == 1){ // 加入一条边
x = find(x), y = find(y);
if(x != y) {
if(sz[x] > sz[y]) swap(x, y);
fa[x] = y; sz[y] += sz[x]; // 启发式合并
for(int i = 1; i <= m; i ++){ // 对于每一块分别更新
iuy[y][i] += iuy[x][i];
}
}
}
if(op == 3){
x = find(x);
if(y > sz[x]) ans[u] = -1;
else {
for(int i = 1; i <= m; i ++){
if(y <= iuy[x][i]){ // 一块一块的找
for(int j = (i - 1) * S + 1; j <= i * S; j ++){ // 单独查找
if(find(num[j]) == x){
-- y;
if(y == 0) {
ans[u] = b[j];
break;
}
}
}
break;
}
y -= iuy[x][i];
}
}
}
for(int i = hd[u]; i; i = tr[i].nxt){ // 继续操作
dfs(tr[i].to);
}
if(op == 1 && x != y){ // 回溯操作
sz[y] -= sz[x]; fa[x] = x;
for(int i = 1; i <= m; i ++) {
iuy[y][i] -= iuy[x][i];
}
}
}
int main(){
scanf("%d%d", &n, &Q);
init();
m = (n - 1) / S + 1; // 块
for(int i = 1; i <= n; i ++){
scanf("%d", &w[i]); b[i] = w[i];
}
sort(b + 1, b + n + 1); // 离散化
for(int i = 1; i <= n; i ++){
w[i] = lower_bound(b + 1, b + n + 1, w[i]) - b;
w[i] += number[w[i]] ++;
num[w[i]] = i;
iuy[i][(w[i] - 1) / S + 1] = 1;
}
for(int i = 1; i <= Q; i ++){
int op, x, y; scanf("%d%d", &op, &x);
if(op != 2) scanf("%d", &y), add(i - 1, i);
if(op == 2) add(x, i);
q[i] = {{x, y}, op}; // 离线
}
dfs(0);
for(int i = 1; i <= Q; i ++){
if(q[i].second == 3) printf("%d\n", ans[i]);
}
return 0;
}
块状链表

如上图(from oi-wiki ),就是把一个序列变成链表。
我们可以把原数组分成 \(\sqrt n\) 个节点,每个节点挂一个长度为 \(\sqrt n\) 的数组。
struct Node{
char s[N + 20]; // 存的数组
int len, pre, nxt; // 长度,前驱,后继
} p[M];
作为一个合格的块状链表, 它应该至少支持:分裂、插入、查找三种操作。下面以 Luogu P4008 文本编辑器为例。
查找
单点(移动到某一个点 \(k\) 后面)
我们可以一个节点一个节点的去找,每到一个节点后,判断是否要查找的第 \(k\) 个数是否大于当前节点的大小。若大于,则将 \(k\) 减去当前节点的大小;若小于等于,则在这块内寻找。时间复杂度 \(\mathcal O(\sqrt n)\)。
void Move(int k){
x = 0;
while(k > p[x].len) k -= p[x].len, x = p[x].nxt; // 一直往后跳
y = k;
}
区间
和普通分块差不多,只需先单点找到左端点,再和普通分块一样跳就可以了。
void Get(int lenth){//左端点之前已经找到了
if(p[x].len - y >= lenth){ // 节点内
for(int i = y + 1; i <= y + lenth; i ++) putchar(p[x].s[i]);
} else { // 节点间
lenth -= p[x].len - y;
for(int i = y + 1; i <= p[x].len; i ++) putchar(p[x].s[i]);
int id = p[x].nxt;
while(lenth > p[id].len){
for(int i = 1; i <= p[id].len; i ++) putchar(p[id].s[i]);
lenth -= p[id].len;
id = p[id].nxt;
}
for(int i = 1; i <= lenth; i ++) putchar(p[id].s[i]);
}
puts("");
}
分裂
顾名思义,就是将一个节点从某处分成两个节点。我们只需要再开一个新的节点,将分裂出来的节点放到里面就可以了。
插入(在某个点后插入一段区间)
首先,我们要知道,在一个节点的内部是肯定是不可以插入一个节点的。所以,我们就需要先从插入节点的地方分裂开, 再在这两个节点之间插入一段序列。
void Insert(int lenth){
if(y < p[x].len){ // 如果在一个节点内部,分裂
int nw = u.top(); u.pop(); // 从还未使用的节点中取出一个
for(int j = y + 1; j <= p[x].len; j ++) p[nw].s[++ p[nw].len] = p[x].s[j]; // 先复制一份
p[x].len = y;
add(x, nw); // 增加分裂后的连边
}
int lst = x;
for(int i = 1; i <= lenth;){
int nw = u.top(); u.pop();
for(int j = 1; j <= N && i <= lenth; j ++, i ++) p[nw].s[++ p[nw].len] = str[i]; // 将插入的序列分好
add(lst, nw); // 增加节点
lst = nw;
}
}
维护时间正确的关键:合并操作
如果一直按照上面的操作不断分裂,我们将无法保证块长稳定在 \(\sqrt n\) 左右,进而时间复杂度骤增。因此,我们需要在每次分裂或者插入的时候,进行合并操作,将块长较小的(\(\le \sqrt n\) 的)节点合并起来,以求时间复杂度的正确性。
void Merge(){
int i = p[0].nxt;
while(p[i].nxt){
if(p[i].len + p[p[i].nxt].len <= N){ // 小于 $N = \sqrt n$
if(x == p[i].nxt) x = i, y += p[i].len;
for(int k = 1; k <= p[p[i].nxt].len; k ++) p[i].s[++ p[i].len] = p[p[i].nxt].s[k];
u.push(p[i].nxt); del(p[i].nxt);
}
i = p[i].nxt;
if(i == 0) break;
}
}
Code
完整Code
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 2000, M = 2010;
int x, y;
stack<int> u;
char str[2000010];
struct Node{
char s[N + 20];
int len, pre, nxt;
} p[M];
void Move(int k){
x = 0;
while(k > p[x].len) k -= p[x].len, x = p[x].nxt;
y = k;
}
void add(int a, int b){
p[b].nxt = p[a].nxt, p[p[b].nxt].pre = b;
p[a].nxt = b, p[b].pre = a;
}
void del(int a){
p[p[a].pre].nxt = p[a].nxt, p[p[a].nxt].pre = p[a].pre;
p[a].nxt = p[a].len = p[a].pre = 0;
}
void Insert(int lenth){
if(y < p[x].len){
int nw = u.top(); u.pop();
for(int j = y + 1; j <= p[x].len; j ++) p[nw].s[++ p[nw].len] = p[x].s[j];
p[x].len = y;
add(x, nw);
}
int lst = x;
for(int i = 1; i <= lenth;){
int nw = u.top(); u.pop();
for(int j = 1; j <= N && i <= lenth; j ++, i ++) p[nw].s[++ p[nw].len] = str[i];
add(lst, nw);
lst = nw;
}
}
void Merge(){
int i = p[0].nxt;
while(p[i].nxt){
if(p[i].len + p[p[i].nxt].len <= N){
if(x == p[i].nxt) x = i, y += p[i].len;
for(int k = 1; k <= p[p[i].nxt].len; k ++) p[i].s[++ p[i].len] = p[p[i].nxt].s[k];
u.push(p[i].nxt); del(p[i].nxt);
}
i = p[i].nxt;
if(i == 0) break;
}
}
void Delete(int lenth){
if(p[x].len - y >= lenth){
for(int i = y + 1, j = y + lenth + 1; j <= p[x].len; i ++, j ++) p[x].s[i] = p[x].s[j];
p[x].len -= lenth;
} else {
lenth -= p[x].len - y;
p[x].len = y;
int id = p[x].nxt;
while(lenth > p[id].len){
lenth -= p[id].len;
u.push(id);
id = p[id].nxt;
del(p[id].pre);
}
for(int i = 1, j = lenth + 1; j <= p[id].len; i ++, j ++) p[id].s[i] = p[id].s[j];
p[id].len -= lenth;
}
}
void Get(int lenth){
if(p[x].len - y >= lenth){
for(int i = y + 1; i <= y + lenth; i ++) putchar(p[x].s[i]);
} else {
lenth -= p[x].len - y;
for(int i = y + 1; i <= p[x].len; i ++) putchar(p[x].s[i]);
int id = p[x].nxt;
while(lenth > p[id].len){
for(int i = 1; i <= p[id].len; i ++) putchar(p[id].s[i]);
lenth -= p[id].len;
id = p[id].nxt;
}
for(int i = 1; i <= lenth; i ++) putchar(p[id].s[i]);
}
puts("");
}
void Prev(){
if(y == 1) y = p[x = p[x].pre].len;
else y --;
}
void Next(){
if(y == p[x].len) y = 1, x = p[x].nxt;
else y ++;
}
int main(){
for(int i = 2000; i; i --) u.push(i);
int t; scanf("%d", &t);
while(t --){
int a; char op[10]; scanf("\n%s", op + 1);
if(op[1] == 'I'){
scanf("%d", &a);
int n = a, i = 1;
while(n){
str[i] = getchar();
if(str[i] >= 32 && str[i] <= 126) i ++, n --;
}
Insert(a);
Merge();
} else if(op[1] == 'D') {
scanf("%d", &a);
Delete(a);
Merge();
} else if(op[1] == 'M') {
scanf("%d", &a);
Move(a);
} else if(op[1] == 'G') {
scanf("%d", &a);
Get(a);
} else if(op[1] == 'P') Prev();
else Next();
}
return 0;
}
STL中的块状链表:\(rope\)
\(rope\) 是STL中的一种数据结构,头文件是 <ext/rope>, (好像不在万能头里)。使用时如下:
#include <ext/rope>
using namespace __gnu_cxx;
它支持块状链表的一般操作,但是实现方式是可持久化平衡树,所以时间复杂度只有 \(\mathcal O(n log_n)\),远比 \(\mathcal O(n \sqrt n)\) 小。
如下,给出一些基本操作:
| 操作 | 作用 |
|---|---|
rope<int> a |
初始化一个 \(rope\) |
a.push_back(x) |
在 \(a\) 的末尾插入一个数 \(x\) |
a.insert(pos, x, y) |
在位置 \(pos\) 插入 \(y\) (不写则默认为 \(1\))个数 \(x\) |
a.erase(pos, x) |
在位置 \(pos\) 删除 \(x\) 个元素 |
a.at(x) 或 a[x] |
访问 \(a\) 的第 \(x\) 个元素 |
a.length() 或 a.size() |
获取 \(a\) 的大小 |
需要注意的是,\(rope\) 的下标由 \(0\) 开始。
下面给出一个板子:
数论分块6
#include <bits/stdc++.h>
#include <ext/rope>
using namespace std;
using namespace __gnu_cxx;
rope<int> a;
int main() {
int t;
scanf("%d", &t);
for (int i = 1; i <= t; i++) {
int x;
scanf("%d", &x);
a.push_back(x);
}
while (t--) {
int op, l, r, c;
scanf("%d%d%d%d", &op, &l, &r, &c);
if (op == 0) {
a.insert(l - 1, r);
} else {
printf("%d\n", a[r - 1]);
}
}
return 0;
}
数论分块
题意:求 \(\sum_{i = 1}^{n} \lfloor \frac{1}{n} \rfloor\),\(n \le 10^{14}\)
如果直接求,时间肯定会炸掉,那么,我们考虑优化。
如下图,是上面函数的图像,我们发现,原函数中,有很多的值是相同的。

因此,我们可以把这些相同的数合并在一起统计。
对于一个数 \(i\),我们可以发现,他的右端点是 \(\lfloor \frac{n}{\lfloor \frac{n}{i} \rfloor} \rfloor\)。证明如下:
令 \(k = \lfloor \frac{n}{i} \rfloor\), 则一定有 \(k \le \frac{n}{i}\)。
那么,\(i = \lfloor \frac{n}{k} \rfloor \ge \lfloor \frac{n}{\lfloor \frac{n}{i} \rfloor} \rfloor\),所以,\(i\) 所在块的右端点为 \(\lfloor \frac{n}{\lfloor \frac{n}{i} \rfloor} \rfloor\)。
那么根据这一个东西我们就可以计算了。
时间复杂度
我们分块来看。
对于 \(i \le \sqrt n\),我们可以发现,我们只需要遍历 \([1, \sqrt n]\);
对于 \(i > \sqrt n\),他们的值域为 \([1, \sqrt n]\)。
因此,总体的时间复杂度为 \(\mathcal O(\sqrt n)\)
Code
LL l = 1ll, r;
while(l <= n){
r = n / (n / l);
(ans -= 1ll * (r - l + 1ll) % Mod * (1ll * (n / l) % Mod) % Mod) %= Mod;
(ans += Mod) %= Mod;
l = r + 1ll;
}
例题 [Luogu P2261 余数和]
众所周知, \(k \% i\) 可以表示成 \(k - i \times \lfloor \frac{k}{i} \rfloor\)。那么,原式 \(= \sum_{i = 1} ^ {n} (k - i \times \lfloor \frac{k}{i} \rfloor) = \sum_{i = 1} ^ {n} k - \sum_{i = 1} ^ {n} i \times \lfloor \frac{k}{i} \rfloor\)。
如此,我们就可以在 \(\mathcal O(\sqrt n)\) 的时间复杂度内完成此题。
Code
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long n, k;
int main(){
scanf("%lld%lld", &n, &k);
long long l = 1, r, ans = n * k;
while(l <= n){
if(k / l == 0) r = n;
else r = min(n, k / (k / l));
ans -= (l + r) * (r - l + 1) / 2 * (k / l);
l = r + 1;
}
printf("%lld\n", ans);
return 0;
}
莫队
普通莫队
莫队算法可以解决一类离线区间询问问题,适用性极为广泛。
算法功能:
一个序列 \(a_1, a_2, a_3, ..., a_n\) 中,查询区间 \([l, r]\) 的某种信息。把正常复杂度 \(\mathcal O(n^2)\) 的算法优化成 \(\mathcal O(n \sqrt{n})\) 。
主题思想
分块
把整个查询的序列离线下来之后,把整个序列分成 \(\sqrt{n}\) 个块,每个块内在分别按查询的右端点排序 (节省时间)。
查询
用当前已有的 \([l, r]\) 序列,推出 \([l \pm 1, r \pm 1]\)的信息,再根据需要查询的区间,加 / 删点。
时间复杂度分析
主要的复杂度由查询中,指针跳跃的时间。首先,左指针由于已经分好了块,最多跳 \(\sqrt{n}\) 次,而右指针在每个块中最多最多可以跳 \(n\) 次。总复杂度乘起来就是 \(\mathcal O(n \sqrt{n})\) 。
注意事项 & 使用条件
- 整体的查询可以离线(分块用)。
- 需要可以由常数的复杂度由 \([l, r]\) , 推出 \([l \pm 1, r \pm 1]\)。
- 时间复杂度允许 \(\mathcal O(n \sqrt{n})\), (\(2 \times 10^5\) 刚好可以卡过)。
例题——Luogu P3901 数列找不同
判断是否可以用莫队
- 复杂度 \(10^5\),\(\mathcal O(n\sqrt{n})\) 可过。
- 查询可以离线。
- 可以推出信息。
分块
离线下来直接分就可以了。
for(int i = 1; i <= m; i ++) b[i].l = read(), b[i].r = read(), b[i].id = i;//离线下来
sort(b + 1, b + m + 1, [](node a, node b)
{ return a.l / S != b.l / S ? a.l < b.l : a.r < b.r; }) ;//排序:不在一个块内的,按块排;在的,按右端点先后排
处理查询操作
考虑已知区间 \([l, r]\) 的信息,该如何推出下一个区间有多少个不同的值。那么,我们可以开一个桶,用来记录每个值在当前区间分别出现了多少次,那么将 \(l\) 往左移时,只需要将对应的桶相应的加上一,如果加一以前没有记录过,就说明这是一个新增的值,需要把答案加一;把 \(l\) 向右移时,则在桶中删除当前的值,如果桶中归零,那么相对应地,答案要减一。 \(r\) 同理。
void add(int x){
if(!t[a[x]]) tot ++;//以前的区间中没有出现过,更新答案
t[a[x]] ++;
}
void del(int x){
if(t[a[x]] == 1) tot --;//删没了,要减一
t[a[x]] --;
}
for(int i = 1, L = 1, R = 0; i <= m; i ++){
while(L < b[i].l) del(L ++);//多了要删
while(L > b[i].l) add(-- L);//少了要加
while(R > b[i].r) del(R --);//多了要删
while(R < b[i].r) add(++ R);//少了要加
ans[b[i].id] = (tot == b[i].r - b[i].l + 1);//答案
}
带修莫队
基本思想
莫队算法是暴力离线算法,一般不支持修改操作,如果需要修改操作,则需要在原基础上( \((l, r)\) )增加一个维度——时间戳,用来表示修改操作的时间范围(即 \((l, r, t)\) )。
具体操作
对于区间 \([l, r]\),采用普通莫队方法即可。对于时间的改变,我们可以直接暴力将其移到对应时间即可。
时间复杂度分析
设分块的块长为 \(L\), 则有 \(\frac {n}{L}\) 个块。那么 \(l\) 指针移动 \(\frac{n}{L}\) 次,具体时间为 \(nL\)。\(r\) 每块移动 \(n\) 次,共计 \(\frac {n ^ 2}{L}\) 次,具体为 \(nL + \frac{n^2}{L}\)。对于 \(t\) 指针,打了 \(t\) 个时间戳,又因为 \(l\) 和 \(r\) 的块总值 \(\frac {n ^ 2}{L ^ 2}\)。所以,总时间复杂度最优时,根据均值不等式,在 \(L\) 取到 \(\sqrt[3]{nt}\) 时最优。总体时间复杂度 \(\mathcal O(\sqrt[3]{n^4t})\)。
模板(Luogu P1903 [国家集训队] 数颜色 / 维护队列)
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 150010, S = 1000010;
int n, m, mq, mc, len;
int w[N], cnt[S], ans[N];
struct Query { // 离线查询
int id, l, r, t;
}q[N];
struct Modify { // 修改
int p, c;
}c[N];
int get(int x)
{
return x / len;
}
bool cmp(const Query &a, const Query &b) // 排序
{
int al = get(a.l), ar = get(a.r);
int bl = get(b.l), br = get(b.r);
if (al != bl) return al < bl; // 先按块
if (ar != br) return ar < br; // 再按下标
return a.t < b.t; // 后按时间
}
void add(int x, int& res) {
if (!cnt[x]) res ++;
cnt[x] ++;
}
void del(int x, int &res) {
cnt[x] --;
if (!cnt[x]) res --;
}
int main() {
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 1; i <= n; i ++) scanf("%d", &w[i]);
for (int i = 0; i < m; i ++) {
char op[2];
int a, b;
scanf("%s%d%d", op, &a, &b);
if (*op == 'Q') mq ++, q[mq] = {mq, a, b, mc};
else c[++ mc] = {a, b};
}
len = cbrt((double)n * max(1 , mc)) + 1; // 三次根号
sort(q + 1, q + mq + 1, cmp);
for (int i = 0, j = 1, t = 0, k = 1, res = 0; k <= mq; k ++) {
int id = q[k].id, l = q[k].l, r = q[k].r, tm = q[k].t;
while (i < r) add(w[++ i], res);
while (i > r) del(w[i --], res);
while (j < l) del(w[j ++], res);
while (j > l) add(w[-- j], res); // 找区间
while (t < tm) { // 暴力搞时间
t ++;
if (c[t].p >= j && c[t].p <= i)
{
del(w[c[t].p], res);
add(c[t].c, res);
}
swap(w[c[t].p], c[t].c);
}
while (t > tm) { // * 2
if (c[t].p >= j && c[t].p <= i) {
del(w[c[t].p], res);
add(c[t].c, res);
}
swap(w[c[t].p], c[t].c);
t --;
}
ans[id] = res; // 更新答案
}
for (int i = 1; i <= mq; i ++) printf("%d\n", ans[i]);
return 0;
}
附录
对比几种数据结构
| 名称 | 时间复杂度 | 码量 | 直观性 |
|---|---|---|---|
| 朴素暴力 | \(\mathcal O(n ^ 2)\) | 不定 | 好 |
| 线段树/平衡树 | \(\mathcal O(n \log{n})\) | 长 | 较好 |
| 分块(莫队) | \(\mathcal O(n \sqrt{n})\) | 适中 | 好 |
| 树状数组 | \(\mathcal O(n \log{n})\) | 短 | 差 |

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