摘要:✅ SolidWorks(最主流) 首选,90%工厂在用 适合: 工装夹具 焊接夹具 检具 简单自动化治具 优点: 上手快 装配、干涉检查非常方便 标准件库多(气缸、导轨、螺丝) 工厂认可度:⭐⭐⭐⭐⭐ 👉 强烈推荐你学这个
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摘要:一、定义 缩写全称功能 TOSA Transmitter Optical Sub-Assembly 发射光子模块,把电信号转换成光信号 ROSA Receiver Optical Sub-Assembly 接收光子模块,把光信号转换成电信号 简单理解: TOSA = 发光头(光模块里发光部分) RO
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摘要:四、什么时候 强烈推荐 wxWidgets 结合你之前的背景,我会很明确地说: 👉 wxWidgets 非常适合你,如果你做的是: 设备调试工具 工控上位机 PLC / 运动控制配置软件 传感器 / 测试设备 PC 软件 长期运行、稳定优先的软件 特别是: C++ 不想被 Qt 的 moc / l
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摘要:3. 枚举类型 (1) 数据类型 typedef enum _eAGPMPARTY_DATA_TYPE { AGPMPARTY_DATA_TYPE_PARTY = 0, } eAGPMPARTY_DATA_TYPE; 目前只定义了 Party 数据类型。 (2) 经验分配类型 typedef enu
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摘要:+ +| World || || [Sector 1] [Sector 2] [Sector 3] || * * * || * * * || [Sector 4] [Sector 5] [Sector 6] || |+ +摄像机 Camera 位于 Sector 5 | vPVS Query:- 查
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摘要:1️⃣ PVS(Potentially Visible Set)概念 PVS 是一种 预计算或运行时确定哪些对象可能被摄像机看到 的技术,用于提高渲染性能。 目标:减少渲染不必要的物体(不可见的对象不渲染) 基本思想: 场景划分成 区域/扇区(Sector/Cell) 对每个区域预先计算出可能看到的
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摘要:1️⃣ AO(Ambient Occlusion)概念 Ambient Occlusion(AO) 是一种全局光照的近似技术,用来模拟环境光被物体遮挡的效果。 环境光(Ambient Light):来自四面八方的漫反射光,不来自特定光源。 遮蔽(Occlusion):物体之间相互遮挡,使某些表面收到
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摘要:1️⃣ LOD 的概念 LOD(Level of Detail,细节等级) 是计算机图形学中常用的一种性能优化技术,其核心思想是: 根据物体与摄像机的距离、屏幕占比或视角的重要性,动态选择不同精度的模型或材质,以减少渲染开销,同时保证视觉效果不明显下降。 换句话说: 近处的物体用 高精度模型(多边形
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摘要:1️⃣ 基本概念 Atomic(RpAtomic):RenderWare 最小渲染单位,可以理解为一个模型实例。 LOD(Level of Detail):根据距离或屏幕占比,选择不同精度的几何体渲染,优化性能。 LODAtomic 插件:扩展 RpAtomic,让它支持多套几何数据,并根据距离自动
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摘要:enderWare 世界(World)模块的 API 声明,主要提供了操作场景世界(RpWorld)、扇区(RpWorldSector)、以及全局/局部光源、材质、模型等的接口。下面帮你梳理它的用途和结构: 1️⃣ C++ 兼容宏 #ifdef __cplusplus extern "C" { #e
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摘要:1. 构造函数 / 析构函数 这两个是 自动调用基类的: 构造函数:当你创建子类对象时,会先自动调用基类构造函数,再调用子类构造函数。 如果你不写,默认会调用基类的 无参构造函数。 如果基类没有无参构造函数,你必须在子类构造函数初始化列表里显式调用: class Base { public: Bas
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摘要:这是基类的默认实现,子类(如 CRenderDevice_Renderware)会在它的 OnCreate 中 先调用基类的 OnCreate,再做自己的渲染 API 初始化。 调用子类的OnCreate 一定会调用父类的OnCreate 吗? 不会 自动 调用。 在 C++ 里,虚函数的覆盖不会自
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摘要:#include "CRenderDevice.h" #include "CRenderDevice_Renderware.h" static CRenderDevice* g_pRenderDevice = NULL; static stRenderDeivceSettings g_stDevic
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摘要:为什么不用纯虚函数? 有几个可能的设计原因: 保留默认行为 如果有些函数在大多数情况下逻辑类似,可以在基类里写一个默认版本。 子类只在必要时才重写,减少代码重复。 允许实例化基类 如果用纯虚函数,CRenderDevice 就不能实例化。 但有时候作者可能希望基类能作为一个“通用渲染设备”用(即便功
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摘要:创建: python -m venv env_name 进入 .\env_name\Scripts\activate 安装依赖: pip install requests deactivate
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摘要:http://www.3dsworks.com/
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摘要:verlog hdl 夏宇闻 verlog hdl 夏宇闻 verlog hdl 夏宇闻
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摘要:ipsec /sslvpn 类似sdwan......
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