PVS 是 潜在可见集(Potentially Visible Set)

1️⃣ PVS(Potentially Visible Set)概念

PVS 是一种 预计算或运行时确定哪些对象可能被摄像机看到 的技术,用于提高渲染性能。

  • 目标:减少渲染不必要的物体(不可见的对象不渲染)

  • 基本思想:

    1. 场景划分成 区域/扇区(Sector/Cell)

    2. 对每个区域预先计算出可能看到的其他区域集合(PVS)

    3. 摄像机在某个区域时,只渲染 PVS 中的区域里的对象

  • 优势:

    • 大幅减少 Draw Call

    • 特别适合大场景(城市、室内楼房、地下迷宫等)


2️⃣ 你贴的函数解释

函数作用
RpPVSPluginAttach() 挂载 PVS 插件,给 World 对象扩展 PVS 数据结构
RpPVSQuery(RpWorld * wpWorld) 执行 PVS 查询,确定哪些 Sector/Atomic 可能可见
RpPVSWorldSectorVisible(RpWorldSector * spSect) 查询某个 Sector 是否在当前 PVS 可见集合中
RpPVSAtomicVisible(RpAtomic * atom) 查询某个 Atomic 是否在当前可见集合中
RpPVSDestroy(RpWorld * wpWorld) 销毁 PVS 数据,释放内存
RpPVSStatisticsGet(RpWorld * wpWorld, RwInt32 * ptotal, RwInt32 * paccept) 获取 PVS 统计信息,比如总 Sector 数、被接受的 Sector 数

3️⃣ PVS 在 RenderWare 渲染流程中的作用

 
摄像机 -> 所在 Sector -> PVS 查询 -> 可见 Sector 列表 -> 渲染 Atomic
  1. 摄像机进入某个区域

  2. 执行 RpPVSQuery,得到当前可见区域集合

  3. 渲染 RpPVSAtomicVisible 返回 TRUE 的物体

  4. 未被查询到的物体被剔除(不渲染)

  5. 渲染性能显著提升


4️⃣ 总结

  • PVS = Potentially Visible Set(潜在可见集)

  • 主要用途是 可见性剔除(Visibility Culling)

  • 提高渲染性能,减少 GPU 渲染负载

  • 在大型场景中尤为重要

posted on 2025-10-08 01:19  lydstory  阅读(30)  评论(0)    收藏  举报

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